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Elemento 3D
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Gli elementi 3D sono:
• spigoli
• facce
• vertici
Essi formano parti, ovvero oggetti 3D.
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Allinea
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Per riposizionare due parti in modo che le facce specificate delle parti si trovino sullo stesso piano.
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Angolo
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Un angolo è formato da vettori che si intersecano in corrispondenza di un singolo punto. È possibile misurare gli angoli tra spigoli, parti, facce e così via.
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Gruppo
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Un oggetto 3D in grado di combinare più parti e sottogruppi e strutturarli in una gerarchia.
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Asse
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L'asse è una linea di riferimento rispettivamente per il movimento di traslazione o di rotazione. Un asse viene definito da un punto e da una direzione.
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Raccordo
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Sostituisce gli spigoli vivi di una parte con facce uniformi e arrotondante, tangenti alle facce adiacenti.
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Mozzo
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Gruppi quali mozzi, fori e tasche possono essere riconosciuti dal Visualizzatore. I mozzi e i fori possono essere incorporati in più facce.
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Elenco
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Elenchi visualizzati su schermo che mostrano la struttura di gruppi e parti o i membri partecipanti a una sessione.
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Attiva
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Questo strumento consente di specificare l'oggetto che verrà attivato con il cursore. È possibile utilizzare Attiva per specificare le posizioni per le operazioni che usano le coordinate. Le dimensioni del cursore indicano il raggio di attivazione, che è possibile personalizzare.
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Baricentro
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Cattura
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Smusso
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Sostituisce gli spigoli vivi dritti di una parte con facce smussate all'angolo e alla distanza dalle facce adiacenti determinabili.
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Interferenza
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Interferenza o contatto della parte.
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Spaziatura
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La funzione di spaziatura calcola la distanza minima tra due parti. È possibile determinare se una parte si adatta tra altre due parti.
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Client
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Una postazione di lavoro o un computer connesso a un server OneSpace e su cui è in esecuzione il software client OneSpace.
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Contenitore
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Un contenitore è un tipo speciale di gruppo. Può essere utilizzato per contenere qualsiasi tipo di strumento necessario per la creazione di una parte. I contenitori memorizzano le informazioni su parti, gruppi, piani di lavoro e solidi utensili.
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Direzione
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Una linea immaginaria di lunghezza infinita con un orientamento definito nello spazio 3D. Gli assi, i cilindri, gli spigoli, le normali di facce e così via dispongono di direzioni.
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Rotazione dinamica
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La rotazione dinamica consente di ruotare un elemento in qualsiasi direzione. Ciò avviene facendo clic su un elemento e trascinando il mouse nella direzione in cui si desidera ruotare l'elemento.
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Spigolo
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Un elemento 3D che definisce il contorno tra due facce adiacenti.
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Tangente allo spigolo
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Una linea (o asse) di lunghezza infinita definita dallo spigolo di una parte.
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Faccia
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Un elemento 3D racchiuso tra spigoli lungo l'intera sua periferia. Ad esempio, un cubo è composto da sei facce, una sfera invece da una sola faccia.
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Faccia normale
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La direzione nello spazio 3D perpendicolare a una faccia. La normale positiva della faccia punta all'esterno della parte, quella negativa all'interno.
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Parte di faccia
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Parte composta da una o più facce che non formano un solido. Una parte di faccia può avere qualsiasi forma ma non ha volume. Le parti di faccia possono essere superfici importate, facce estratte o raccolte da altre parti oppure facce create da un programma di modellazione.
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Precisione faccette
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La base per la risoluzione grafica di parti e facce è il modello a faccette. In alcuni casi potrebbe essere necessario un modello a faccette più preciso, ad esempio in caso di salvataggio delle parti in un file STL (stereolitografia). Il modello a faccette di una parte o una faccia può essere visualizzato attivando Fil di ferro nel menu Mostra.I fattori di rifinitura controllabili sono descritti di seguito. La deviazione massima della distanza tra l'approssimazione di curva del modello a faccette e la curva effettiva. L'angolo massimo tra singoli segmenti dell'approssimazione di curva del modello a faccette. In entrambi i casi, a valore minore corrisponde un modello a faccette più preciso.
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Gruppo di facce
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Il sistema riconosce due tipi di gruppi:• Gruppi riconosciuti automaticamente: un gruppo di facce che formano un foro, una tasca o un mozzo. Per essere riconosciuti automaticamente come gruppi di facce, devono essere incorporati in una faccia o in due opposte. • Gruppi definiti dall'utente: un gruppo di elementi 3D definito dall'utente. Per il gruppo definito dall'utente viene anche specificato un nome. Tutti gli elementi 3D in un gruppo devono appartenere alla stessa parte.
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Gruppo
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Un gruppo è un'unità organizzativa concepita per applicare uno o più diritti o ruoli a più di una persona.
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Inerzia
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La tendenza di una parte a restare immobile o, nel caso sia in movimento, a continuare a spostarsi nella stessa direzione. L'inerzia rotazionale o momento di inerzia, dipende dall'asse attorno al quale ruota la parte. La funzione di calcolo calcola l'inerzia di rotazione per sei diversi assi. Il risultato viene fornito in unità attive.
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Lavorazione
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Consente di modificare la forma di una parte (la parte tangente) utilizzando un'altra parte (la parte utensile).
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Massa
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La quantità di una parte o un gruppo misurata in milligrammi, grammi, chilogrammi e così via.
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Due facce
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Per riposizionare due parti in modo che le facce specificate si trovino sullo stesso piano, opposte tra loro.
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Normale
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Perpendicolare alla direzione di una linea tangente a una curva o un piano tangente a una superficie. Una linea retta o un piano disegnato da un punto di una curva o superficie in modo da essere perpendicolare alla curva o alla superficie in corrispondenza di tale punto.Nota: il termine normale viene utilizzato anche per indicare la distanza lungo la linea normale dalla curva all'asse delle ascisse o al centro di curvatura.
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Ortogonale
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Ad angolo retto, rettangolare, ad esempio un'intersezione ortogonale di una curva con un'altra curva.
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Parte
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Un solido singolo al livello più basso della struttura del gruppo. La parte contiene le seguenti informazioni: nome della parte, posizione, geometria, topologia e attributi della parte. Una parte è una rappresentazione computerizzata di un oggetto 3D reale. Una parte può essere considerata come un contenitore che memorizza diversi tipi di informazioni quali il nome della parte, la posizione e la geometria.
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Punto
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• Un punto selezionato in una finestra della vista per identificare una posizione nello spazio (per ottenere informazioni sul punto 2D o 3D), se è attivo uno strumento di posizione oppure
• Un punto per selezionare un oggetto, se lo strumento di selezione(o preselezione) è attivo.
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Tasca
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Gruppi (gruppi di facce) quali mozzi, fori e tasche possono essere riconosciuti dal Visualizzatore. Le tasche possono essere incorporate in una sola superficie.
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Posizione
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Ogni oggetto dispone di una posizione assoluta (posizione) all'interno del sistema di coordinate globale e di una posizione relativa rispetto a tutti gli altri oggetti. Le posizioni possono essere modificate.
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Relazione
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Una corrispondenza definita tra le posizioni relative di un elemento di parte e un altro elemento di parte.
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Stringa
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Una serie di caratteri consecutivi.
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Rastrema
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Per inclinare una faccia, una parte o un gruppo a un angolo relativo al piano di rastremazione. Il piano di rastremazione è un piano immaginario. L'asse per l'inclinazione della sezione trasversale immaginaria del piano di rastremazione e i piani dell'oggetto. Non deve essere una sezione della faccia stessa. In corrispondenza di tale sezione trasversale, l'oggetto resta invariato.
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Tolleranza
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La quantità consentita di variazione dallo standard o dalla conformità esatta alle quote, al peso e ad altri parametri specificati, come accade per varie operazioni meccaniche.
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Toro
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Un toroide generato da un cerchio; una superficie a forma di anello. Denominato anche tore. Una superficie a forma di anello generata dalla rotazione di un cerchio attorno a un asse che non interseca il cerchio.
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Trasla
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Per spostare un oggetto o un elemento da una posizione a un'altra.
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Unità
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Le unità utilizzate per il calcolo assoluto della geometria. Le unità predefinite sono millimetri, gradi e grammi.
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Vettore
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Una linea (o asse) di lunghezza infinita. Deve disporre di un'origine e una direzione
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Insieme di viste
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Creo Elements/Direct Annotation utilizza insiemi di viste per definire il collegamento tra un modello 3D e le viste 2D. Un insieme di viste determina la parte o il gruppo proprietario e la relativa direzione nello spazio per le viste.
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Finestra vista
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L'area dello schermo utilizzata per visualizzare gli elementi e gli oggetti 3D.
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Volume
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La quantità di spazio occupata da una parte o un gruppo.
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Piano di lavoro
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Un piano di lavoro è un piano infinito e trasparente posizionabile in uno spazio 3D, anche all'interno delle parti. I piani di lavoro dispongono del proprio nome e sistema di coordinate e sono generalmente delimitati da una cornice.
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Insiemi di piani di lavoro
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Un strumento per organizzare più piani di lavoro, se devono essere memorizzati per un utilizzo successivo.
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Spazio di lavoro
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Lo spazio di lavoro è lo spazio 3D in cui è possibile lavorare e creare parti.
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