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Vector 3D CoPilot
使用 Vector 3D CoPilot 按方向和长度确定矢量。
使用Direction 3D CoPilot 定义方向。定义完方向后,会激活用于显示方向的箭头。当前值显示在光标附近。将矢量 3D 箭头移动至所需长度。单击接受当前长度。
单击鼠标右键访问上下文菜单:
应用 - 应用通过反馈箭头显示的轴。
应用反转 - 应用反转轴。使用此菜单选项或按 Tab 键对轴进行反转。
两点 - 通过拾取两点来定义轴。点之间的距离将用作矢量长度,并且将不使用矢量 3D 箭头。
XYZ 坐标系 - 选择一个包括反转轴的全局坐标系轴。
工作平面坐标系 - 选择一个参考工作平面轴。默认情况下,当前工作平面即为参考工作平面。使用菜单项参考工作平面可选择其他参考工作平面。
视区方向 - 使用当前视区方向。
-视区方向 - 使用负视区方向。
轴方向 - 为具有轴的各个元素使用轴方向。如果“轴方向”关闭,则会使用面法线和边切线。
修改模式
您可能需要修改先前定义的方向,例如,将方向旋转 45 度,或增加某一矢量的长度。
当 Vector 3D CoPilot 在修改模式下启动时,将会显示如下 CoPilot。在修改模式下,Vector 3D CoPilot 有几个用作控制滑块的元件。可以拖动矢量长度或旋转矢量方向。
修改模式下的 Vector 3D CoPilot:
根据当前命令的情况,某些元件可能不可用。例如,如果将矢量限制在某一平面上,则只有一个用于绕该平面法向轴旋转的弧可见。无法修改长度时,箭头会灰显。
相切规范完成于“修改”模式下的 Vector 3D CoPilot。
更改切线的方向和权重。
使用命令对话框中的删除切线选项或 Vector 3D CoPilot 上下文菜单中的清除条目删除切线。
在“修改”模式下,上下文菜单有以下条目:
接受 - 接受方向和长度。
拒绝 - 拒绝所有修改并返回上一个值。
新方向 - 激活Direction 3D CoPilot 来定义新矢量。
清除 - 从当前命令中清除矢量定义。
这对您有帮助吗?