Finestra di dialogo Inserisci markup
Utilizzare la finestra di dialogo Inserisci markup per inserire markup, istruzioni di elaborazione, entità testo, entità file e sezioni delimitate. L'elenco selezione dipende dal contesto. Inoltre elenca solo il markup valido in corrispondenza della posizione del cursore. La finestra di dialogo può rimanere aperta mentre il markup viene inserito in varie posizioni.
Se l'elenco selezione non include scelte, i tag di markup non possono essere inseriti nel contesto corrente.
Per ancorare la finestra di dialogo
Inserisci markup, fare clic sull'icona

. In questo modo è possibile bloccare il pannello sul lato sinistro della finestra
Arbortext Editor. Quando è ancorato, il pannello rimane aperto e si aggiorna automaticamente in base alla posizione del cursore. Fare clic su

(Disancora finestra di dialogo) per ripristinare la modalità mobile del pannello.
La finestra di dialogo Inserisci markup contiene le opzioni seguenti:
• Elenco selezione - Visualizza i nomi dei markup validi (per la
Modalità selezionata) che è possibile inserire in corrispondenza della posizione del cursore. Se al documento è stata applicata una
definizione alias ed è stata selezionata la
Modalità Tag, l'elenco visualizza gli alias dei tag ai quali sono stati assegnati degli alias, anziché i nomi reali.
L'elenco viene aggiornato automaticamente quando si sposta il cursore o si sceglie un'altra Modalità. Se il tag selezionato è stato assegnato a una descrizione, quest'ultima viene visualizzata nella parte inferiore della finestra di dialogo.
• Modalità - Determina il tipo di markup disponibile nell'elenco selezione. L'elenco contiene le opzioni seguenti:
◦ Tag - Elenca gli
elementi validi per la posizione corrente del cursore, per questo tipo di documento. Questa è l'impostazione di default.
◦ Entità testo - Elenca le
entità testo valide, che corrispondono a una stringa di testo o a una frase.
◦ Entità file - Elenca i
file esterni referenziati nel documento corrente.
◦ Tag utente - Elenca gli elementi definiti dall'utente.