Pro/ENGINEER Wildfire 2.0
Hands-On Workshop für Fortgeschrittene
Bevor Sie beginnen
Dieses Tutorial wurde für Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 konzipiert.
Sie müssen für Pro/ENGINEER einen speziellen Startbefehl erzeugen und die Pro/ENGINEER Modelldateien für dieses Tutorial installieren:
Tutorial verwenden
Willkommen
Willkommen zum Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 Hands-On Workshop für Fortgeschrittene. In diesem Tutorial lernen Sie, wie Sie direkt von Pro/ENGINEER 2001 auf Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 umsteigen können. Das Tutorial richtet sich an Benutzer, die bereits Erfahrung mit älteren Pro/ENGINEER Versionen haben.
Inhalt
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Abschnitt Grundkonzepte und Benutzeroberfläche Lesen Sie die 7 Seiten dieses Abschnitts über die wichtigsten Verbesserungen in Pro/ENGINEER Wildfire 2.0, bevor Sie mit der ersten Übung anfangen. |
Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 - Übersicht
In den Versionen Pro/ENGINEER Wildfire und Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 hat es gegenüber Pro/ENGINEER 2001 zahlreiche Verbesserung hinsichtlich der Produktivität und Funktionalität gegeben. Die Benutzeroberfläche ist überarbeitet worden, KE-Tools wurden umgeordnet bzw. zusammengefasst, und die direkte Interaktion mit Modellen und Konstruktionslementen wurde ermöglicht.
Die Benutzeroberfläche von Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 bietet durch integrierte Browser für Internet und Ordner schnellen Zugriff auf Konstruktions- und Modelldaten. Mit den KE-Tools in Pro/ENGINEER Wildfire erzeugen und bearbeiten Sie Konstruktionselemente über das Schaltpult auf intuitive und einfache Weise.
Das Bearbeiten von Modellen wurde durch Zieh-Handle erleichtert, durch die Sie Modellgeometrie nun dynamisch verändern können. Durch die erweiterten Funktionen zum Widerrufen und Wiederherstellen wird z.B. das Bearbeiten und Löschen von KEs noch einfacher.
Die Tools zum Bearbeiten von KEs wurden umfassend verbessert, z.B. durch neue Musteroptionen oder neue Tools zum schnellen und dynamischen Gruppieren oder zum Kopieren und Einfügen von KEs.
Das Erzeugen von Zeichnungen wurde durch das Dialogfenster Zeichnungsansicht (Drawing View) vereinfacht, das alle Zeichnungsansichtsfunktionen enthält.
Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 Konzepte
Die folgenden drei Konzepte können in weiten Bereichen von Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 zum Einsatz kommen:
Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 Benutzeroberfläche |
Fokussierung auf das Modell
Zusammengefasste KE-Tools
Tools für die Zusammenarbeit von Konstruktionsteams
Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 Benutzeroberfläche
Die Benutzeroberfläche von Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 besteht aus den folgenden drei Hauptkomponenten:
- Navigator
- Web-Browser
- Benutzeroberfläche
Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 Benutzeroberfläche |
Navigator
Web-Browser
Benutzeroberfläche
Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 Benutzeroberfläche (Fortsetzung)
Die folgende Abbildung zeigt zusätzliche Elemente der Benutzeroberfläche:
Navigator
Web-Browser
Benutzeroberfläche
Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 Benutzeroberfläche |
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Zusammengefasste KE-Tools Viele der herkömmlichen menübasierten KEs wurden in den neuen KE-Tools zusammengefasst. Deren Symbole finden Sie in der KE-Tool-Leiste am rechten Bildschirmrand. |
Verwenden Sie die folgenden Tools zum Erzeugen der Primär-KEs im Modell:
Name |
Symbol |
Vorversion |
Extrudieren | Profilkörper, Schnitt, Fläche, Flächentrimmung. Volumenkörper und dünne Körper. | |
Drehen | Gedrehter Körper, Schnitt, Fläche, Flächentrimmung. Volumenkörper und dünne Körper. | |
Zugkörper mit variablem Schnitt | Zugkörper mit variablem Schnitt, Schnitt, Fläche, Flächentrimmung. Volumenkörper und dünne Körper. | |
Berandungsverbund | Fläche durch Berandungen | |
Style | Style-KE |
Verwenden Sie die folgenden Tools zum Erzeugen sekundärer KEs im Modell:
Name |
Symbol |
Vorversion |
Bohrung | Bohrung (alle Typen) | |
Schale | Schale | |
Rippe | Rippe | |
Schräge | Schräge (alle Typen) | |
Rundung | Einfache und spezielle Rundungen | |
Fase |
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Kantenfase |
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Diese Symbole sind alle cyan. |
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Zusammengefasste KE-Tools (Fortsetzung) Viele der herkömmlichen menübasierten KEs wurden in den neuen KE-Tools zusammengefasst. |
In der Haupt-Tool-Leiste finden Sie folgende Tools:
Name |
Symbol |
Vorversion |
Kopieren und Einfügen |
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Kopieren Sie Volumenelemente und Gruppen mithilfe von Gleiche Refer |
Kopieren und Spezial einfügen |
Volumenelemente und Gruppen mit Neue Refer oder Bewegen (Rotieren und Verschieben) kopieren. |
Im Menü Editieren (Edit) finden Sie folgende Tools:
Name |
Symbol |
Vorversion |
Spiegeln | Spiegeln durch Kopieren, Geom spiegeln, Spiegel durch Flächentransformation | |
Muster | Muster: Identisch, Nicht-identisch und Allgemein. Mustertabelle. | |
Projizieren | Kurve projizieren | |
Wickeln | Geformte Kurve | |
Trimmen |
Flaechentrimmung - Sammelfl verwend. | |
Verlängern | Flaechenverlaengerung | |
Schneiden | 2 Projektionen - Kurve, Kurve schneiden | |
Verschmelzen | Flaechenverschmelzung | |
Füllen | Flache Flaeche | |
Versatz |
Kurve Versatz von Flaeche, von Kurve, von Berandungen | |
Aufdicken | Duenner Koerper - Sammelfl verwend Duenner MatSchnitt - Sammelfl verwend | |
Verbundvolumen |
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Volumenkoerper > Körper, Sammelfl verwend Volumenkoerper > Schnitt, Sammelfl verwend Einzelflaeche |
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Beachten Sie, dass alle Symbole zum Bearbeiten magenta sind. |
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Zusammengefasste KE-Tools (Fortsetzung) Viele der herkömmlichen menübasierten KEs wurden in den neuen KE-Tools zusammengefasst. |
Die folgenden Tools finden Sie im rechten Bildschirmbereich in der KE-Tool-Leiste.
Name |
Symbol |
Vorversion |
Skizzen-Tool | Skizzierte Bezugskurve | |
Bezugskurve | Bezugskurve durch Punkte, aus Datei, Q-Schnitt nutzen, nach Gleichung | |
Bezugsebene | Alle Bezugsebenenoptionen | |
Bezugsachse | Alle Bezugsachsenoptionen | |
Bezugspunkte | Alle Bezugspunktoptionen | |
Bezugs-KSys | Alle Bezugs-KSys-Optionen |
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Beachten Sie, dass alle Bezugs-Tools braun sind. Eine Skizze ist kein Bezugs-KE. |
Übung 1: Modell öffnen, ausrichten und bearbeiten |
Lerninhalt
Diese Übung vermittelt Ihnen die folgenden Lerninhalte:
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Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 Resource Center Das Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 Resource Center (auch "Startseite" genannt), beinhaltet interaktive Touren, Tutorials und Befehlsübersichten zu Pro/ENGINEER Wildfire. Es gibt außerdem den "Menu Mapper", mit dem Sie Menüoptionen aus früheren Versionen in Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 übertragen können. |
Aufgabe 1-1. Starten Sie Pro/ENGINEER Wildfire, und beachten Sie den integrierten Web-Browser. |
Startseite |
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Durch Klicken auf Startseite (Home) bzw. Zurück (Back) kehren Sie zur Startseite zurück. Sie können die Startseite auch mithilfe von Konfigurationsoptionen an Ihre Anforderungen anpassen und die am häufigsten verwendeten Seiten als Favoriten speichern. |
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Ordner-Browser und Dateiliste Mit dem Ordner-Browser können Sie Ordner durchsuchen und das Arbeitsverzeichnis einstellen. Für den jeweils gewählten Ordner erscheint eine Dateiliste, in der Sie Dateien in der Vorschau anzeigen und zum Öffnen wählen können. |
Aufgabe 1-2. Durchsuchen Sie die Ordnerstruktur, und sehen Sie sich die Modelle in der Vorschau an. |
Vorschau von ENGINE_BLOCK und ENGINE |
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Im Vorschaufenster können Sie Modelle auch verschieben und zoomen. |
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Drehen Drücken Sie die mittlere Maustaste, um das Modell zu drehen. |
Aufgabe 1-3. Öffnen Sie die Baugruppe ENGINE.ASM, und drehen Sie diese mit der Maus. |
ENGINE.ASM |
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Zoomen Drücken Sie STRG + mittlere Maustaste, und ziehen Sie die Maus in vertikaler Richtung, um das Modell zu zoomen. |
Aufgabe 1-4. Vergrößern und verkleinern Sie Darstellungen mit der Maus. |
Vergrößerter Bolzen |
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Positionieren Sie den Mauszeiger vor dem Zoomen über dem gewünschten Bereich. |
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Verschieben Drücken Sie die Tastenkombination UMSCHALTTASTE + mittlere Maustaste, um das Modell zu verschieben. |
Aufgabe 1-5. Verschieben Sie das Modell mit der Maus. |
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Im Orient-Modus (Orient Mode) können Sie das Modell nicht nur ohne Hervorhebung drehen, verschieben und zoomen. Über das Rechte-Maus-Kontextmenü stehen Ihnen zudem weitergehende Orientierungsoptionen zur Verfügung. |
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Element wählen Verwenden Sie zum Wählen die linke Maustaste. Halten Sie die Taste STRG gedrückt, und wählen Sie mit linker Maustaste mehrere Elemente aus. Sie entfernen ein Element aus der Auswahl, indem Sie die Taste STRG drücken und es erneut wählen. Sie heben die Auswahl aller Elemente auf, indem Sie mit der Maus auf den leeren Hintergrund klicken. |
Aufgabe 1-6. Wählen Sie Komponenten im Modellbaum. |
Deaktivierte Transparenz |
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Abfrageauswahl Klicken Sie mit der rechten Maustaste bis über die Abfrageauswahl die gewünschte Komponente cyan hervorgehoben ist. Klicken Sie zum Wählen mit der linken Maustaste (Hervorhebung in Rot). |
Aufgabe 1-7. Wählen Sie Komponenten mit der Abfrageauswahl direkt im Modell. |
CONNECTING_ROD.PRT über die Abfrageauswahl wählen |
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Element aus Liste wählen Mit der Option Aus Liste wählen (Pick From List) können Sie gezielt Elemente wählen. Halten Sie die rechte Maustaste kurz gedrückt, bis ein Rechte-Maus-Kontextmenü mit Optionen wie Aus Liste wählen (Pick From List) erscheint. |
Aufgabe 1-8. Wählen Sie Komponenten im Dialogfenster Aus Liste wählen (Pick From List). |
Bauteil CONNECTING_ROD.PRT wählen |
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Ein Bildaufbau macht die Auswahl von Elementen nicht rückgängig. |
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Such-Tool verwenden Mit dem Such-Tool können Sie über eine Suchregel unsichtbare oder mehrere Elemente problemlos wählen. |
Aufgabe 1-9. Verwenden Sie das Such-Tool, um Komponenten ein- und auszublenden. |
Ausgeblendete Komponenten |
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Wenn Sie den aktuellen Zustand der ein- bzw. ausgeblendeten Komponenten im Modell nach dem Speichern erhalten möchten, klicken Sie auf Ansicht > Sichtbarkeit > Status speichern (View > Visibility > Save Status). |
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Widerrufen und Wiederherstellen auf KE-Ebene Sie können zahlreiche KE-Operation Widerrufen (Undo) und Noch einmal (Redo) wie z.B. Bearbeiten (Edit), Definition editieren (Edit Definition), Unterdrücken (Suppress) und Löschen (Delete). |
Aufgabe 1-10. Öffnen Sie das Bauteil ENGINE_BLOCK.PRT, und wählen Sie Konstruktionselemente. |
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Wichtiger Hinweis - Im nächsten Schritt öffnen Sie ein zweites Pro/ENGINEER Arbeitsfenster. Sie müssen die Größe dieses Arbeitsfensters anpassen und es auf der rechten Seite des Tutorials anordnen. |
BORE im Modell hervorheben und wählen |
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Sie können zum Widerrufen (Undo) auch STRG + Z drücken. |
Konstruktionselemente löschen und auf Widerrufen klicken |
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Die Abfrageauswahl in Bauteilen funktioniert genau wie bei den zuvor beschriebenen Baugruppenkomponenten. |
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Bemaßung bearbeiten Wenn Sie Editieren (Edit) verwenden, können Sie Bemaßungswerte für ein KE im Arbeitsfenster eingeben. |
Aufgabe 1-11. Definieren Sie einen Profilkörper im Bauteil CONNECTING_ROD.PRT um. |
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Wichtiger Hinweis - Im nächsten Schritt öffnen Sie ein zweites Pro/ENGINEER Arbeitsfenster. Sie müssen die Größe dieses Arbeitsfensters anpassen und es auf der rechten Seite des Tutorials anordnen. |
CONNECTING_ROD.PRT bearbeiten |
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Beim Bearbeiten von Bemaßungen können Sie auch einen Wert im Listenfeld der zuletzt verwendeten Werte wählen. |
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Konstruktionselement umdefinieren Mit der Option Definition editieren (Edit Definition) können Sie KEs umdefinieren. Sie können zur Bearbeitung sowohl das Schaltpult für das KE als auch die Zieh-Handle und das Rechte-Maus-Kontextmenü in der dynamischen KE-Vorschau verwenden. |
Aufgabe 1-12. Definieren Sie einen Profilkörper im Bauteil CONNECTING_ROD.PRT um. |
Tiefen-Handle ziehen |
Regeneriertes Modell |
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Konstruktionselement umdefinieren KE-Optionen wie Tiefe (Depth) können mithilfe der Schaltpult-Symbole oder durch Klicken mit der rechten Maustaste auf den Tiefen-Handle schnell definiert werden. |
Aufgabe 1-13. Definieren Sie einen zweiten Profilkörper um. |
Abbildung 13: Tiefe umdefinieren |
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Modell regenerieren Zusätzlich zum Symbol Regenerieren (Regenerate) in der Tool-Leiste, können Sie auch die Tastenkombination STRG + G verwenden. |
Aufgabe 1-14. Bearbeiten Sie die Tiefe von RIGHT_END, und beachten Sie, dass LEFT_END aktualisiert wird. |
Abbildung 14: Bearbeitetes Modell |
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Externe Skizze Bei einer externen Skizze handelt es sich lediglich um ein Skizzen-KE im Modellbaum, das in einem KE-Tool wie z.B. dem Extrudieren-Tool verwendet wird. Externe Skizzen sind flexibel, denn Sie können diese schnell wählen oder austauschen. |
Aufgabe 1-14. Definieren Sie ein Profil um, um im Bauteil CRANKSHAFT.PRT eine alternative Skizze zu verwenden. |
Profil-KE umdefinieren |
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Die alternative Skizze wird nach Verwendung durch den Profilkörper automatisch ausgeblendet. |
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Flexibilität des Schaltpults Durch die Zusammenfassung zahlreicher KE-Typen in wenige Schaltpult-Tools können Sie problemlos zwischen unterschiedlichen Optionen hin- und herschalten. Sie können z.B. einen Profilschnitt in einen Profilkörper umwandeln. |
Aufgabe 1-15. Wandeln Sie einen Profilschnitt in einen Profilkörper um. |
Schnitt in Körper umdefinieren |
Damit ist die erste Übung beendet.
Übung 2: Bauteilmodelel erzeugen |
Lerninhalt
Diese Übung vermittelt Ihnen die folgenden Lerninhalte:
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Bezugsachse Bezugs-KEs wie Bezugsachsen erzeugen Sie intuitiv in Dialogfenstern. Sie müssen keinen Bezugsachsen-Typ wählen, da diese sich automatisch aus dem Typ der gewählten Geometrie ergibt. |
Aufgabe 2-1. Erzeugen Sie am Ende von CONNECTING_ROD_2.PRT eine Bezugsachse. |
Erzeugte Bezugsachse |
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Koaxiale Bohrung Mit dem Bohrungs-Tool können Sie alle Bohrungstypen erzeugen. Die Art der gewählten Geometrie bestimmt, welcher Bohrungstyp erzeugt wird. In diesem Fall wählen Sie eine Achse als Primäre Referenz (Primary Reference). Mit Sekundäre Referenzen (Secondary References) definieren Sie die Platzierungsebene. |
Aufgabe 2-2. Erzeugen Sie eine koaxiale Bohrung mit der zuvor erzeugten Achse. |
Koaxiale Bohrung erzeugen |
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Konstruktionselemente bleiben nach dem Erzeugen gewählt. Auf diese Weise können Sie schnell das KE bearbeiten oder weitere KEs erzeugen, die das KE referenzieren. |
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Radiale Bohrung Mit dem Bohrungs-Tool können Sie alle Bohrungstypen erzeugen. Die Art der gewählten Geometrie bestimmt, welcher Bohrungstyp erzeugt wird. In dieser Aufgabe wählen Sie eine zylindrische Fläche als Primäre Referenz (Primary Reference). Es gibt zwei Sekundäre Referenzen (Secondary References), die für die Versatzebene und die Winkelebene erforderlich sind. |
Aufgabe 2-3. Erzeugen Sie eine Schmierbohrung in Form einer radialen Bohrung am Ende des Modells. |
Radiale Bohrung erzeugen |
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Die dynamische Vorschau (gelbe Schattierung) ist identisch für Durch Alle (Through All) und Bis nächst. (To Next). Wenn Sie auf klicken, erhalten Sie eine präzise Vorschau. |
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Mehrere Rundungsreferenzen wählen Bei Rundungen führt das Wählen mehrerer Kanten in der Voreinstellung zu mehreren Rundungssätzen. Zum Erzeugen eines einzelnen Rundungssatzes halten Sie die Taste STRG gedrückt, und wählen Sie anschließend mehrere Kanten. |
Aufgabe 2-4. Erzeugen Sie eine Rundung, und experimentieren mit einzelnen und mehreren Rundungssätzen. |
Zwei erzeugte Rundungssätze |
Erzeugte Rundung |
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Verrunden-Alle Optionen Zum schnellen Verrunden aller Kanten im Modell können Sie die Optionen Alle Konvexen (All Convex) und Alle Konkaven (All Concave) verwenden. |
Aufgabe 2-5. Erzeugen Sie im gesamten Modell Rundungen. |
Erzeugte Rundung |
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Voraussetzung für diese Funktion ist die config.pro-Option Allow_Round_All. |
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Absichtskante wählen Beim Wählen von Kantenreferenzen können Sie Absichtskanten abfragen. Über Absichtskanten können Sie mehrere Kanten auf einmal wählen. Absichtskanten sind zudem extrem leistungsfähig und robust. Sie referenzieren nicht die gewählten Kanten, sondern das dazugehörige KE. |
Aufgabe 2-6. Erzeugen Sie eine Absichtskantenrundung für das Bauteil IMPELLER_HOUSING_2.PRT. |
Für die Rundung gewählte Kanten |
Für die Rundung gewählte Absichtskette |
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Alternativ können Sie auch einfach mit der mittleren Maustaste klicken, um das Konstruktionselement fertig zu stellen. |
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Tangentenkette verrunden Tangentenketten werden automatisch gewählt, wenn Sie Kanten zum Verrunden wählen. |
Aufgabe 2-7. Erzeugen Sie die Rundung einer Tangentenkette. |
Rundung von Tangentenkette erzeugen |
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Schalen-KE-Referenzen Bei Schalen-KEs müssen keine zu entfernenden Flächen gewählt werden, da sie ein Modell ohne Referenzen aushöhlen können. Wählen Sie trotzdem Flächen, die entfernt werden sollen, müssen Sie die Taste STRG gedrückt halten, um mehrere Referenzen zu wählen. |
Aufgabe 2-8. Erzeugen Sie ein Schalen-KE, um das Modell auszuhöhlen. |
Zu entfernende Flächen wählen |
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Tiefenoptionen für Rippenelement Bei Rippenelementen können Sie einseitige oder zweiseitige Tiefen verwenden. |
Aufgabe 2-9. Erzeugen Sie zur Verstärkung eine Rippe aus einer vorhandenen Skizze. |
Rippe erzeugen |
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Konstruktionselement spiegeln Mit dem Spiegeln-Tool können Sie Volumen-, Flächen- und Bezugselemente sowie Gruppen von Konstruktionselementen spiegeln. In der Voreinstellung sind gespiegelte Konstruktionselemente vom Original abhängig. |
Aufgabe 2-10. Spiegeln Sie eine Rippe und eine Bohrung, um einen symmetrischen Montageflansch zu erzeugen. |
Gespiegeltes KE |
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Mehrere Fasenreferenzen wählen Bei Fasen führt das Wählen mehrerer Kanten in der Voreinstellung zu mehreren Fasensätzen. Zum Erzeugen eines einzelnen Fasensatzes halten Sie die Taste STRG gedrückt, und wählen Sie anschließend mehrere Kanten. |
Aufgabe 2-11. Erzeugen Sie im Bauteil CRANKSHAFT_2.PRT eine Fase mit zwei Sätzen. |
Fase mit zwei Sätzen |
Erzeugte Fase |
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Fasen-Bemaßungsschemata Sie können Fasen-Bemaßungsschemata im Schaltpult oder durch Klicken mit der rechten Maustatse im Modell definieren. |
Aufgabe 2-12. Erzeugen Sie eine Fase, und probieren Sie die Bemaßungsoptionen aus. |
Kante wählen |
Bemaßungsschema ändern |
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Fasenrichtung umschalten Sie können die Richtung einer Fase vom Typ Winkel x D mit Umschalten (Flip) umschalten. |
Aufgabe 2-13. Pobieren Sie für die Fase das Winkelbemaßungsschema aus. |
Bemaßungsschema ändern |
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Skizzen erzeugen Mit dem Skizzen-Tool erzeugen Sie Skizzen-KEs. Das Skizzen-Tool verwendet anstelle des Schaltpults ein Dialogfenster, damit Sie Skizzen auch bei aktivem Schaltpult erzeugen können. |
Aufgabe 2-14. Erzeugen Sie das Bauteil PISTON_2.PRT und in diesem eine kreisförmige Skizze. |
Skizzen erzeugen |
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Skizzen extrudieren Mit dem Extrudieren-Tool können Sie aus einer Skizze einen Volumenkörper erzeugen. Diese Methode wird auch externe Skizze genannt. Das erzeugte KE ist vom gewählten Skizzen-KE abhängig. |
Aufgabe 2-15. Erzeugen Sie mithilfe der zuvor erzeugten Skizze einen Profilkörper. |
Profilkörper erzeugen |
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Gruppe von Konstruktionselementen erzeugen Das nächste Volumenkörper-Konstruktionselement, das erzeugt werden muss, ist ein Profilschnitt, mit dem Sie das Bauteil PISTON aushöhlen. Damit das für den Schnitt vorgesehene Bemaßungsschema umgesetzt werden kann, wird die Skizze auf einer von der oberen Fläche des Modells versetzten Bezugsebene platziert. Starten Sie das Extrudieren-Tool, und wählen Sie Unterbrechen (Pause). Erzeugen Sie anschließend Bezugsebene und Skizze. Sobald Sie die Bearbeitung im Extrudieren-Tool wieder aufgenommen und das Konstruktionselement fertig gestellt haben, erzeugt das System im Modellbaum automatisch eine Gruppe. Mithilfe einer Gruppe können Sie mehrere Konstruktionselemente wie ein einzelnes bearbeiten und ändern. |
Aufgabe 2-16. Starten Sie das Extrudieren-Tool, und erzeugen Sie während dem Bearbeiten eine Bezugsebene (on-the-fly). |
Bezugsebenen erzeugen |
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Tangentiale Linien skizzieren Mit der Option Linien tangential zu 2 Elementen erzeugen (Create lines tangent to 2 entities) können Sie leicht Linien skizzieren, die tangential zu zwei Elementen verlaufen. |
Aufgabe 2-17. Beginnen Sie auf der vorherigen Bezugsebene mit einer ovalen Skizze. |
Skizzen erzeugen |
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Elemente trimmen Zum schnellen Entfernen unerwünschter Elemente können Sie Schnittelemente dynamisch trimmen (Dynamically trim section entities) verwenden. |
Aufgabe 2-18. Stellen Sie die ovale Skizze fertig, indem Sie trimmen und Bemaßungen erzeugen. |
Skizze fertig stellen |
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Gruppierte KEs fertig stellen Sie haben die Bezugsebene und die Skizze erzeugt. Nun nehmen Sie die Bearbeitung des Extrudieren-Tools wieder auf und stellen den ovalen Schnitt zum Aushöhlen von PISTON fertig. |
Aufgabe 2-19. Stellen Sie den Profilschnitt unter Verwendung der zuvor erzeugten Bezugsebene und Skizze fertig. |
Profilschnitt erzeugen |
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Viele KE-Operationen können Sie durch Klicken mit der rechten Maustaste auf die Zieh-Handle im Modell oder durch Klicken auf die Symbole im Schaltpult ausführen. |
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Automatisch gruppierte Konstruktionselemente Bezugsebene und Skizze wurden automatisch mit dem Profilkörper-KE gruppiert. Für diese KEs ist zustätzlich automatisch Verdeckt (Hidden) gewählt, um eine übersichtliche Darstellung zu gewährleisten. Verdeckte KEs werden im Modellbaum abgeblendet. |
Aufgabe 2-20. Prüfen Sie im Modellbaum die resultierenden Skizzen und auf Skizzen basierenden KEs. |
Modell und Modellbaum |
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Automatisch gruppierte Konstruktionselemente (Fortsetzung) Ist während dem Erzeugen von Bezugs-KEs ein KE-Schaltpult geöffnet, können mehrere Bezugs-KEs (unabhängig vom Typ) automatisch mit dem gerade erzeugten Konstruktionselement gruppiert werden. Auf diese Weise können nicht nur alle Bemaßungen der Konstruktionselemente gleichzeitig angezeigt werden, auch Funktionen zum Einblenden oder Umdefinieren von Bezugs-Konstruktionselementen sind nur einen Mausklick entfernt. Bezugs-Konstruktionselemente können auch gruppiert werden, wenn andere KE-Typen erzeugt werden, z.B. Bezugsebene und -achse für eine koaxiale Bohrung. |
Aufgabe 2-21. Fahren Sie mit dem Prüfen der resultierenden Skizzen und auf Skizzen basierenden Konstruktionselemente fort. |
Anzeige verwendeter Skizzen deaktivieren |
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Skizzen und Konstruktionselemente umdefinieren Sie können eine Skizze leicht wählen und bearbeiten oder umdefinieren, indem Sie auf die Skizzenverknüpfung in der untergeordneten Ebene des Modellbaums klicken oder die ursprüngliche, ausgeblendete Skizze wählen. |
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Lineare Bohrungen Mit dem Bohrungs-Tool erzeugen Sie alle Arten von Bohrungen. Der erzeugte Bohrungstyp ist von der Art der gewählten Geometrie abhängig. In diesem Fall wählen Sie eine Bezugsebene als Primäre Referenz (Primary Reference). Es gibt zwei Sekundäre Referenzen (Secondary References), die zum Bemaßen der Linearreferenzen verwendet werden. |
Aufgabe 2-22. Höhlen Sie PISTON_PIN mit einer linearen Bohrung aus, um den Einbau in die Baugruppe zu ermöglichen. |
Bohrung positionieren |
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Optionen für Bohrungstiefe In der entsprechenden Registerkarte des Schaltpults finden Sie zusätzliche Tiefenoptionen. Klicken Sie für Bohrungen auf die Registerkarte Form (Shape), um die Tiefen von Seite 1 und Seite 2 zu konfigurieren. |
Aufgabe 2-23. Stellen Sie das Bohrungs-Konstruktionselement fertig, und wählen Sie für das Modell einen Farbeffekt. |
Erzeugte Bohrung |
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Alternativ können Sie auch einfach mit der mittleren Maustaste klicken, um das Konstruktionselement fertig zu stellen. |
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Drehen-Tool Das Drehen-Tool verwendet Skizzen und Referenzen für die Rotationsachse. In der Voreinstellung verwendet das System die erste in der Skizze erzeugte Mittellinie. Wenn Sie mehrere Mittellinien erzeugt haben, können Sie mit der rechten Maustaste klicken und eine davon als Rotationsachse angeben. Beim Drehen-Tool können Sie auch eine Achse oder Kante als Rotationsachse wählen, allerdings muss das Element in der Skizzierebene liegen, um gültig zu sein. |
Aufgabe 2-24. Erzeugen Sie im Bauteil ENGINE_BLOCK_2.PRT einen gedrehten Körper. |
Drehung erzeugen |
Andere Rotationsachse gewählt |
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Skizzen wählen Durch das Wählen von Skizzen können Sie schnell ein neues Konstruktionselement erzeugen. |
Aufgabe 2-25. Erzeugen Sie mithilfe einer vorhandenen Skizze einen Profilkörper. |
Profilkörper erzeugen |
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Automatische Auswahl der Referenzebene In der Voreinstellung wählt das System abhängig von der aktuellen Modellausrichtung eine geeignete Referenzebene und eine geeignete Richtung. Wenn Sie Ihr Modell vor dem Wählen einer Skizzierebene annähernd in die gewünschte Position bringen, kann die Kosntruktionsabsicht leicht erfasst werden, und das System kann Referenzebene und Richtung automatisch konfigurieren. |
Aufgabe 2-26. Erzeugen Sie einen gedrehten Schnitt, und probieren Sie die Möglichkeiten von Referenzebenen aus. |
Modell orientieren |
Skizzen erzeugen |
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Geschlossene Schnitte lösen Wenn Sie für einen gedrehten Schnitt einen geschlossenen Schnitt wählen, wird in der Voreinstellung das Material von der Innenseite der Skizze entfernt. Die Richtung der Materialentfernung können Sie problemlos im Schaltpult umschalten. |
Aufgabe 2-27. Erzeugen Sie einen gedrehten Schnitt, um das Kurbelgehäuse auszuhöhlen. |
Erzeugter gedrehter Schnitt |
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Konstruktionselemente kopieren KEs, die mit Kopieren (Copy) und Einfügen (Paste) kopiert werden, sind vom Original unabhängig. Kopierte KEs verwenden die gleichen Bemaßungen und Optionen (z.B. Tiefe), doch können die Referenzen und Optionen geändert werden. |
Aufgabe 2-28. Kopieren Sie ein Bohrungs-KE im Bauteil FRAME_2.PRT. |
Kopierte Bohrung |
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Zum Kopieren und Einfügen können Sie auch STRG + C sowie STRG + V drücken. |
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Alle Konstruktionselemente spiegeln Sie können alle Konstruktionselemente im Modell spiegeln, indem Sie im Modellbaum das entsprechende Teile-Symbol als Eingabe für das Spiegeln-Tool wählen. |
Aufgabe 2-29. Spiegeln Sie alle Konstruktionselemente im Modell, um ein symmetrisches Bauteil zu erzeugen. |
Gespiegeltes KE |
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Lineare Bemaßungsmuster Mit dem Mustern-Tool können Sie alle Mustertypen erzeugen. Sie erzeugen Muster für Konstruktionselemente und Gruppen, indem Sie die Option Bemaßung (Dimension) verwenden und zum Inkrementieren eine Linearbemaßung wählen. |
Aufgabe 2-30. Erzeugen Sie im Bauteil ENGINE_HEAD_2.PRT ein lineares Bemaßungsmuster. |
Erzeugtes Muster |
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Klicken Sie auf die entsprechenden Punkte in der Vorschau, um das jeweilige Musterelement zu deaktivieren. |
Zurückgeholte Elemente THRU_HOLE und C-BORE |
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Rotationsbemaßungsmuster Mit dem Mustern-Tool können Sie alle Mustertypen erzeugen. Sie erzeugen Muster für Konstruktionselemente und Gruppen, indem Sie die Option Bemaßung (Dimension) verwenden und zum Inkrementieren eine Winkelbemaßung wählen. |
Aufgabe 2-31. Erzeugen Sie ein Rotationsbemaßungsmuster von THRU_HOLE. |
THRU_HOLE Gemustert |
Referenzgemustertes KE C-BORE |
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Statt Referenzmuster zu erzeugen, können Sie auch die beiden Bohrungs-KEs gruppieren und die Gruppe mustern. |
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Rotationsbemaßungsmuster (Fortsetzung) Beim Erzeugen von skizzenbasierten KEs sollte eine Bezugsebene der gleichen Gruppe eine Winkelbemaßung aufweisen. Die Bezgusebene kann sowohl für die Skizzierebene als auch für die Referenzebene der Skizze verwendet werden. |
Aufgabe 2-32. Untersuchen und bearbeiten Sie im Bauteil ENGINE_COVER_2.PRT die KE-Gruppe mit der Nase. |
Fertig gestelltes KE |
In Gruppe platzierte KEs |
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Gruppen mustern Wenn Sie von einer Gruppe von Konstruktionselementen ein Bemaßungsmuster erzeugen, können die Bemaßungswerte von jedem beliebigen Konstruktionselement in der Gruppe gewählt werden. |
Aufgabe 2-33. Erzeugen Sie ein Rotationsbemaßungsmuster von der Gruppe EXTRUDE_3. |
Erzeugtes Muster |
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An Referenzen einrasten Wenn Sie ein Tiefen- oder Referenz-Handle ziehen, können Sie diese durch Drücken der UMSCHALTTASTE an Referenzen einrasten. |
Aufgabe 2-34. Erzeugen Sie im Bauteil IMPELLER_2.PRT ein Profil-Konstruktionselement, um damit ein Muster zu erzeugen. |
Dünnen Körper erzeugen |
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Achsenmuster erzeugen Mit der Musteroption Achse (Axis) können Sie Rotationsmuster von Konstruktionselementen oder Gruppen um eine gewählte Achse unabhängig von ihrem Bemaßungsschema erzeugen. Die Option Winkelausdehnung (Set Angular Extent) erspart Ihnen das Schreiben einer Beziehung vom Typ "Angle=360/P1" zum gleichmäßigen Verteilen der Musterelemente. |
Aufgabe 2-35. Erzeugen Sie ein Muster aus gleichmäßig verteilten Flügeln. |
Erzeugtes Muster |
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Richtungsmuster erzeugen Mit der Musteroption Richtung (Direction) können Sie lineare Muster von Konstruktionselementen oder Gruppen in eine oder zwei Richtungen unabhängig von ihrem Bemaßungsschema erzeugen. |
Aufgabe 2-36. Erzeugen Sie ein lineares Richtungsmuster der Kühlrippen im Bauteil ENGINE_BLOCK_3.PRT. |
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Manuell erzeugte Gruppen sind gleichwertig zu automatisch erzeugten Gruppen. |
Erzeugtes Richtungsmuster |
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Konstruktionselemente umordnen Durch Ziehen und Ablegen können Sie Konstruktionselemente im Modellbaum leicht umordnen. |
Aufgabe 2-37. Verschieben Sie die Bohrung BORE hinter das Muster, um das Material korrekt entfernen zu können. |
Umgeordnete Bohrung BORE |
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KEs durch Rotation kopieren Mit Kopieren (Copy) und Spezial einfügen (Paste Special) können Sie KEs oder Gruppen rotieren. Das Dialogfenster Spezial einfügen (Paste Special) enthält die Optionen Abhängigkeit (Dependency), Bewegen (Move)/Rotieren (Rotate) und Spezialreferenz-Konfiguration (Advanced Reference Configuration). |
Aufgabe 2-38. Erzeugen Sie eine zweite Strukturrippe durch Kopieren und Rotieren von KEs. |
Erzeugte Kopie |
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KEs durch Verschieben kopieren Mit Kopieren (Copy) und Spezial einfügen (Paste Special) können Sie KEs oder Gruppen kopieren und verschieben. Das Dialogfenster Spezial einfügen (Paste Special) enthält die Optionen Abhängigkeit (Dependency), Bewegen (Move)/Rotieren (Rotate) und Spezialreferenz-Konfiguration (Advanced Reference Configuration). |
Aufgabe 2-39. Kopieren und verschieben Sie KEs im Bauteil GLOW_PLUG_2.PRT. |
Vollrundung erzeugen |
Kopien erzeugen |
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Füllmuster erzeugen Die Option Füllmuster (Fill Pattern) ermöglicht Ihnen das Mustern eines Konstruktionselements, indem Sie einen Bereich einer gewählten Skizze mit mehreren Musterelementen füllen. Es gibt mehrere Optionen zum Wählen von Füllmustertypen und mehrere Abstandsoptionen. Die für das Füllmuster gewählte Skizze kann jede beliebige Form haben. Wird die Skizze umdefiniert, ändert sich das Muster entsprechend, d.h. Musterelemente werden je nach Bedarf hinzugefügt oder entfernt. |
Aufgabe 2-40. Erzeugen Sie im Bauteil FLANGE_2.PRT ein Füllmuster. |
Füllmuster erzeugen |
Füllmuster bearbeiten |
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Füllmuster erzeugen (Fortsetzung) Klicken Sie auf die entsprechenden Punkte in der Vorschau, um das jeweilige Musterelement zu deaktivieren. |
Aufgabe 2-41. Stellen Sie das Füllmuster fertig. |
Füllmuster bearbeiten |
Fertig gestelltes Füllmuster |
Damit ist die zweite Übung beendet.
Herzlichen Glückwunsch!
Sie haben den Abschnitt Bauteilmodellierung des Tutorials Hands-On Workshop für Fortgeschritte durchgearbeitet.
Sie können nun auf Weiter klicken und sich in zwei Zusatzübungen intensiver mit den Verbesserungen von Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 vertraut machen:
Zusammenfassung
Dieser Abschnitt des Tutorials hat Ihnen die folgenden Lerninhalte vermittelt:
Übung 3: Baugruppen erzeugen |
Lerninhalt
Diese Übung vermittelt Ihnen die folgenden Lerninhalte:
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Eingebaute Komponenten mit der Maus ziehen Über die Funktion zum Ziehen von Komponenten können Sie Komponenten eines Mechanismus mit der Maus kinematisch bewegen. Diese Funktion steht für Mechanismusverbindungen und unterbestimmte (eingesetzte) Komponenten zur Verfügung. |
Aufgabe 3-1. Ziehen Sie CONNECTING_ROD in die Baugruppe PISTON_ASSY.ASM, und konvertieren Sie die Einbaubedingungen in Verbindungen. |
CONNECTING_ROD mit der Maus ziehen |
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Komponenten positionieren Sie können in Baugruppen Komponenten positionieren, indem Sie die Tasten STRG + ALT sowie die rechte Maustaste gedrückt halten und die Komponente an die gewünschte Position ziehen. |
Aufgabe 3-2. Bauen Sie PISTON_ASSY mit einer Zylinderverbindung in die Baugruppe ENGINE.ASM ein. |
Flächen wählen |
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Komponenten in Baugruppen ziehen Sie können in Baugruppen Teile kinematisch bewegen, indem Sie die Tasten STRG + ALT sowie die linke Maustaste gedrückt halten und die gewünschte Komponente ziehen. |
Aufgabe 3-3. Erzeugen Sie am Ende von CONNECTING_ROD eine zweite Zylinderverbindung. |
Flächen wählen |
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Sie können den Mechanismus ausführen, indem Sie im Modus Mechanismus auf Eine Analyse ausführen (Run an Analysis) klicken. |
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Komponenten-Schnittstellen Mit Komponenten-Schnittstellen (Component Interfaces) können Sie Komponenten-Schnittstellen erstellen und verwenden, um häufig verwendete Komponenten schnell zusammenzubauen. Sie können Baugruppenreferenzen in der Komponente angeben, die beim Zusammenbauen der Komponente automatisch gewählt werden. |
Aufgabe 3-4. Erstellen Sie im Bauteil BOLT.PRT eine Komponenten-Schnittstelle. |
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Wichtiger Hinweis - Im nächsten Schritt öffnen Sie ein zweites Pro/ENGINEER Arbeitsfenster. Sie müssen die Größe dieses Arbeitsfensters anpassen und es auf der rechten Seite des Tutorials anordnen. |
Flächen zum Einfügen und Gegenrichten wählen |
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Komponenten-Schnittstellen (Fortsetzung) Sie können beim Einbau von Komponenten Komponenten-Schnittstellen (Component Interfaces) manuell oder automatisch verwenden. Beim manuellen Einbau müssen Sie nur die Baugruppen-Referenzen wählen. Beim automatischen Einbau müssen Sie die Komponente nur ungefähr an der gewünschten Einbauposition platzieren. |
Aufgabe 3-5. Bauen Sie BOLT.PRT manuell und automatisch mithilfe der Komponenten-Schnittstelle ein. |
Flächen zum Einfügen und Gegenrichten wählen |
Eingebauter zweiter Bolzen |
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Komponenten-Schnittstellen (Fortsetzung) Sie können auch Komponenten über Komponenten-Schnittstellen automatisch einbauen, indem Sie die gewünschte Komponente im Browser wählen und mit der Maus an die gewünschte Position ziehen. |
Aufgabe 3-6. Nutzen Sie die Komponenten-Schnittstelle zum platzieren des Bauteils BOLT.PRT mit der Maus. Erzeugen Sie anschließend ein Referenzmuster. |
Bauteil BOLT.PRT mit der Maus positionieren |
Damit ist die dritte Übung beendet.
Übung 4: Zeichnungen erzeugen (Zusatzübung) |
Lerninhalt
Diese Übung vermittelt Ihnen die folgenden Lerninhalte:
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Ansichtsorientierungen speichern Im Dialogfenster Ansichtsmanager (View Manager) erzeugen, bearbeiten und speichern Sie Ansichtsorientierungen. Im Ansichtsmanager können Sie zudem vereinfachte Darstellungen, Stildarstellungen, Explosionsdarstellungen und Querschnittdarstellungen erzeugen. |
Aufgabe 4-1. Erzeugen Sie für das Bauteil ENGINE_BLOCK.PRT im Ansichtsmanager eine gespeicherte Orientierung. |
Neu orientiertes Modell |
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Zeichnungsansichten automatisch erzeugen Sie können beim Erzeugen einer neuen Zeichnung eine Zeichnungsschablone definieren und dabei eine Ansichtskonfiguration voreinstellen. Die Schablone kann auch ein benutzerdefiniertes Format enthalten. |
Aufgabe 4-2. Erzeugen Sie eine neue Zeichnung des Bauteils ENGINE_BLOCK.PRT. |
Zeichnung mit drei neuen Ansichten anzeigen. |
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Projektionsansichten erzeugen Durch das Wählen einer Elternansicht und mit Projektionsansicht einfügen (Insert Projection View) können Sie schnell eine Projektionsansicht erzeugen. Die Vorschau der Ansicht wird mit gelben Umrisslinien angezeigt, um die Platzierung zu unterstützen. |
Aufgabe 4-3. Erzeugen Sie eine Projektionsansicht. |
Platzierung der Projektionsansicht anzeigen |
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Basisansicht erzeugen Das Dialogfenster Zeichnungsansicht (Drawing View) enthält alle Einstellungen und Optionen für das Erzeugen von Ansichten. Verwenden Sie die Option Basisansicht einfügen (Insert General View), um eine Basisansicht zu platzieren. |
Aufgabe 4-4. Erzeugen Sie eine zusätzliche Projektion und Basisansichten. |
Ansichtspositionen anzeigen |
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Querschnittansicht erzeugen Im Dialogfenster Zeichnungsansicht (Drawing View) können Sie vorhandene Querschnitte anzeigen. |
Aufgabe 4-5. Erzeugen Sie aus der Ansicht RIGHT einen Querschnitt. |
Abbildung 82: Erzeugter Querschnitt |
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Detailansicht erzeugen Wenn Sie eine Detailansicht erzeugen, wählen Sie einen Bereich in der aktuellen Ansicht, skizzieren einen Spline darum herum und platzieren die Ansicht auf dem Blatt. Maßstab und Name der Ansicht können nach dem Platzieren angepasst werden. |
Aufgabe 4-6. Erzeugen Sie eine Detailansicht, die eine vergrößerte Ansicht der Kühlrippen darstellt. |
Mittelpunkt der Detailansicht anzeigen |
Aktualisierte Detailansicht |
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Zeigen/Wegnehmen unterbrechen Sie können die Optionen Zeigen/Wegnehmen unterbrechen (Pause Show and Erase) und Zeigen/Wegnehmen wiederaufnehmen (Resume Show and Erase) verwenden, um Bemaßungen zu verschieben bzw. zu ändern, ohne das Dialogfenster Zeigen/Wegnehmen (Show and Erase) verlassen zu müssen. |
Aufgabe 4-7. Zeigen Sie für eine der Kühlrippen Bemaßungen in der Detailansicht an. |
Konstruktionselement wählen |
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Sie können auch alle Bemaßungen einer gewählten Ansicht anzeigen, indem Sie mit der rechten Maustaste klicken und Bemaßungen zeigen (Show Dimensions) wählen. |
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Viele der Optionen für Ansichten, Bemaßungen, Notizen, Tabellen und die Zeichnung selbst sind im Rechte-Maus-Kontextmenü verfügbar. |
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Bemaßungen ordnen Sie können das Dialogfenster Bemaßungen ordnen (Cleanup Dimensions) verwenden, um gleichmäßige Abstände und Inkremente der Bemaßungen vom Ansichtsumriss oder der gewählten Geometrie zu erzeugen. |
Aufgabe 4-8. Ordnen Sie die Bemaßungen in der Detailansicht. |
Geordnete Bemaßungen |
Bemaßungen ordnen |
Bemaßungen verschieben |
Damit ist die vierte Übung beendet.
Herzlichen Glückwunsch!
Das Tutorial Hands-On Workshop für Fortgeschrittene ist abgeschlossen.
Zusammenfassung
Dieses Tutorial hat Ihnen die folgenden Lerninhalte vermittelt:
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Zusätzliche Entsprechungen aus anderen Ländern sind entweder bereits erteilt worden oder angemeldet. Für weitere Informationen wenden Sie sich an PTC:
Patentnummer Erteilungsdatum
6,665,569 B1 16. Dezember 2003
6,625,607 B1 23. September 2003
6,580,428 B1 17. Juni 2003
GB2354684B 02. Juli 2003
GB2384125 15. Oktober 2003
GB2354096 12. November 2003
6,608,623 B1 19. August 2003
GB2353376 05. November 2003
GB2354686 15. Oktober 2003
6,545,671 B1 08. April 2003
GB2354685B 18. Juni 2003
6,608,623 B1 19. August 2003
6,473,673 B1 29. Oktober 2002
GB2354683B 04. Juni 2003
6,447,223 B1 10. September 2002
6,308,144 23. Oktober 2001
5,680,523 21. Oktober 1997
5,838,331 17. November 1998
4,956,771 11. September1990
5,058,000 15. Oktober 1991
5,140,321 18. August 1992
5,423,023 05. Juni 1990
4,310,615 21. Dezember 1998
4,310,614 30. April 1996
4,310,614 22. April 1999
5,297,053 22. März 1994
5,513,316 30. April 1996
5,689,711 18. November 1997
5,506,950 09. April 1996
5,428,772 27. Juni 1995
5,850,535 15. Dezember 1998
5,557,176 09. November 1996
5,561,747 01. Oktober 1996
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Adobe ist ein eingetragens Warenzeichen von Adobe Systems. Advanced ClusterProven, ClusterProven und das ClusterProven-Design sind Warenzeichen oder eingetragene Warenzeichen der International Business Machines Corporation in den USA und in anderen Ländern und werden unter Lizenz verwendet. Die IBM Corporation übernimmt keinerlei Garantie und ist nicht verantwortlich für den Betrieb dieses Software-Produkts. AIX ist ein eingetragenes Warenzeichen der IBM Corporation. Allegro, Cadence und Concept sind eingetragene Warenzeichen von Cadence Design Systems, Inc. Apple, Mac, Mac OS und Panther sind Warenzeichen oder eingetragene Warenzeichen von Apple Computer, Inc. AutoCAD und Autodesk Inventor sind eingetragene Warenzeichen von Autodesk, Inc. Baan ist ein eingetragenes Warenzeichen der Baan Company. CADAM und CATIA sind eingetragene Warenzeichen von Dassault Systemes. COACH ist ein Warenzeichen von CADTRAIN, Inc. DOORS ist eine eingetragenes Warenzeichen von Telelogic AB. FLEXlm ist ein Warenzeichen der Macrovision Corporation. Geomagic ist ein eingetragenes Warenzeichen von Raindrop Geomagic, Inc. EVERSYNC, GROOVE, GROOVEFEST, GROOVE.NET, GROOVE NETWORKS, iGROOVE, PEERWARE und das GROOVE-Logo sind Warenzeichen von Groove Networks, Inc. Helix ist ein Warenzeichen von Microcadam, Inc. HOOPS ist ein Warenzeichen von Tech Soft America, Inc. HP-UX ist ein eingetragenes Warenzeichen und Tru64 ist ein Warenzeichen der Hewlett-Packard Company. I-DEAS, Metaphase, Parasolid, SHERPA, Solid Edge und Unigraphics sind Warenzeichen oder eingetragene Warenzeichen der Electronic Data Systems Corporation (EDS). InstallShield ist ein eingetragenes Warenzeichen und eine Dienstleistungsmarke der InstallShield Software Corporation in den Vereinigten Staaten und in anderen Ländern. Intel ist ein eingetragenes Warenzeichen der Intel Corporation. IRIX ist ein eingetragenes Warenzeichen von Silicon Graphics, Inc. LINUX ist ein eingetragenes Warenzeichen von Linus Torvalds, MatrixOne ist ein Warenzeichen von MatrixOne, Inc. Mentor Graphics und Board Station sind eingetragene Warenzeichen und 3D Design, AMPLE und Design Manager sind Warenzeichen der Mentor Graphics Corporation. MEDUSA und STHENO sind Warenzeichen der CAD Schroer GmbH. Microsoft, Microsoft Project, Windows, das Windows-Logo, Windows NT, Visual Basic und das Visual Basic-Logo sind eingetragene Warenzeichen der Microsoft Corporation in den Vereinigten Staaten und anderen Ländern. Netscape sowie die Logos mit dem Netscape N und dem Steuerrad sind eingetragene Warenzeichen der Netscape Communications Corporation in den USA und in anderen Ländern. Oracle ist ein eingetragenes Warenzeichen der Oracle Corporation. OrbixWeb ist ein eingetragenes Warenzeichen von IONA Technologies PLC. PDGS ist ein eingetragenes Warenzeichen der Ford Motor Company. RAND ist ein Warenzeichen von RAND Worldwide. Rational Rose ist ein eingetragenes Warenzeichen der Rational Software Corporation. RetrievalWare ist ein eingetragenes Warenzeichen der Convera Corporation. RosettaNet ist ein Warenzeichen und Partner Interface Process und PIP sind eingetragene Warenzeichen von “RosettaNet”, einer Organisation ohne Erwerbscharakter. SAP und R/3 sind eingetragene Warenzeichen der SAP AG Deutschland. SolidWorks ist ein eingetragenes Warenzeichen der SolidWorks Corporation. Alle SPARC-Warenzeichen werden unter Lizenz verwendet und sind Warenzeichen oder eingetragene Warenzeichen von SPARC International, Inc. in den Vereinigten Staaten und in anderen Ländern. Produkte mit den SPARC-Warenzeichen setzen auf einer von Sun Microsystems, Inc. entwickelten Architektur auf. Sun, Sun Microsystems, das Sun-Logo, Solaris, UltraSPARC, Java, alle auf Java basierenden Zeichen und und “The Network is the Computer” sind Warenzeichen oder eingetragene Warenzeichen von Sun Microsystems, Inc. in den Vereinigten Staaten und in anderen Ländern. TIBCO, TIBCO Software, TIBCO ActiveEnterprise, TIBCO Designer, TIBCO Enterprise for JMS, TIBCO Rendezvous, TIBCO Turbo XML, TIBCO BusinessWorks sind Warenzeichen oder eingetragene Warenzeichen von TIBCO Software Inc. in den Vereinigten Staaten oder in anderen Ländern. WebEx ist ein Warenzeichen von WebEx Communications, Inc.
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