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捕捉變體零件結構中的轉換矩陣與零件出現位置
當從可供配置零件結構中建立變體零件結構時,它會繼承有關子零件之出現位置與定位的資訊。轉換矩陣中描述了如何在可供配置 CAD 組件內定位子零件的每個出現位置。下一個圖說明如何將可供配置結構中之子零件的出現位置數複製到變體結構中。
您可以在可用於父可供配置零件的「檢視邏輯」報告中,檢視有關每個出現位置的資訊,包括其定位在內。欲存取「檢視邏輯」報告,請轉至可供配置零件的資訊頁,然後按一下「動作」 > 「檢視邏輯」。下圖顯示「檢視邏輯」報告的摘錄,其中包括出現位置的資訊:其名稱、數量與轉換矩陣。
確定可摺疊的可供配置模組之子零件的出現位置數與定位
可供配置結構可能包含可摺疊的可供配置模組,其由產生的變體結構中的子零件所取代。在這些情況下,變體子零件使用關係的出現位置數會將其可摺疊父項使用關係的出現位置數考慮在內。下面的圖說明如何針對產生的變體計算出現位置的數種情況。
在此範例中,可摺疊的可供配置模組的子零件總共有 3 個出現位置。因此,將會在變體結構中複製這些出現位置,包括複製出現位置名稱、數量與轉換矩陣。
在此範例中,可摺疊的可供配置模組總共有 3 個出現位置。因此,將會在變體結構中複製這些出現位置,包括複製出現位置名稱、數量與轉換矩陣。
在此範例中,變體中的出現位置數根據父項至可摺疊及可摺疊至子項出現位置的可能組合數決定。變體結構中出現位置的數量透過父項與子項之間數量的相乘來計算。每個出現位置的轉換矩陣透過父/子出現位置特定組合的轉換矩陣相乘來計算。