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받은 배달 파일 가져오기
받은 배달 파일을 모두 업로드하고 선택적으로 속성 매핑을 지정한 후 전체 배달이든, 증분 배달이든 관계없이 받은 배달 파일 컨텐트를 Windchill 시스템으로 가져올 수 있습니다. 증분 배달에 대한 자세한 내용은 증분 받은 배달 파일 가져오기 항목을 참조하십시오.
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받은 배달 가져오기 작업을 사용할 수 있으려면 받은 배달의 가져오기 상태가 준비됨, 실패: 가져오기 실패 또는 실패: 일부만 가져옴이어야 합니다. 가져오기 상태가 실패: 일부만 가져옴이면 가져오기를 다시 시도하기 전에 가져오기 옵션을 변경할 수 없습니다.
1. 다음 위치 중 하나에서 받은 배달 가져오기 를 선택합니다.
마우스 오른쪽 단추를 클릭하거나 테이블 레벨 작업을 선택하면 표시되는 받은 배달 관리 테이블
받은 배달 정보 페이지의 작업 메뉴
2. 받은 배달 가져오기 창에서 예상되는 충돌에 따라 적절한 확인란을 선택합니다.
확인란
설명
충돌에 사용 가능한 기본 해결 사용
모든 충돌에 대해 Windchill에서 제공하는 기본 해결을 사용합니다. 발견된 모든 충돌이 기본 해결로 해결되고 이벤트 관리 유틸리티에서 보고되지 않습니다.
자세한 내용은 패키지에 대한 충돌 메시지를 참조하십시오.
이전에 저장된 해결 사용
이전에 이 소스 시스템에서 가져올 때 이벤트 관리 유틸리티에서 설정한 저장된 해결을 사용합니다. 선택적으로, 가져오는 동안 해결을 저장하거나 시스템에 로드하여 정의할 수 있습니다. 자세한 내용은 로드 파일을 사용하여 받은 배달 충돌 해결 정의를 참조하십시오.
충돌에 사용 가능한 기본 해결 사용 옵션으로 이 옵션을 선택하면 저장된 해결이 적용되고, 저장된 해결을 충돌에 사용할 수 없을 경우 기본 해결이 적용됩니다.
이 가져오기 프로세스 중에 제공한 최신 해결 저장
이 소스 시스템에서 다시 사용하기 위해 이벤트 관리 유틸리티에서 선택한 해결을 모두 저장합니다. 이벤트 관리 유틸리티에서 보고된 충돌에 대한 해결을 선택할 수 있습니다. 매핑 관리 유틸리티에서 해결 다운로드 작업을 사용하여 소스 시스템에 대해 저장된 해결을 검토할 수 있습니다.
이전에 저장된 해결 사용 옵션과 함께 이 옵션을 선택하면 이전에 저장된 해결이 먼저 적용되고, 이벤트 관리 유틸리티를 사용하여 발생할 새 충돌의 해결을 선택할 수 있습니다. 두 옵션을 모두 선택하면 이 가져오기에서 선택한 해결이 이전에 저장된 해결에 추가됩니다.
3. 가져올 위치 드롭다운 목록에서 가져오기 위치를 선택합니다.
옵션
설명
현재 컨텍스트
받은 배달이 있는 컨텍스트를 모든 가져온 객체의 대상 컨텍스트로 사용합니다. 이 컨텍스트는 컨텍스트에 종속된 매핑 값을 결정하는 데에도 사용됩니다.
매핑된 컨텍스트
가져온 각 객체에 대해 전송 시스템의 컨텍스트를 사용합니다. 정의된 컨텍스트 매핑이 있을 경우 대상 컨텍스트로 사용됩니다. 정의된 컨텍스트 매핑이 없을 경우 Windchill이 현재 시스템에서 같은 컨텍스트 이름을 검색합니다. 일치하는 컨텍스트가 있으면 해당 컨텍스트가 사용됩니다. 일치하는 컨텍스트가 없을 경우 충돌이 식별되고 가져오기가 실패합니다.
4. 가져오기를 누릅니다.
가져오기가 완료될 때까지는 받은 배달 상태가 진행 중입니다. 충돌에 대한 해결이 없을 경우 설정에 따라 가져오기가 성공하지 못할 수도 있습니다.
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소스 시스템에서 내보낸 순서대로 받은 배달을 가져옵니다. 적절한 순서를 결정하기 위해 소스 Zip 작성 시간 열을 기준으로 받은 배달 관리 테이블을 정렬할 수 있습니다. 이 모범 사례 및 가져오기와 관련된 다른 모범 사례에 대한 자세한 내용은 받은 배달 객체를 가져오기 위한 모범 사례 항목을 참조하십시오.
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권한 요구 사항은 가져오는 실제 객체에 따라 다릅니다. 일반적으로 객체를 가져오려면 Windchill 시스템의 해당 작업과 동일한 권한이 필요합니다. 예를 들어, 가져오기를 통해 새 객체를 작성하려면 작성 권한이 필요합니다. 사용자에게 작업을 완료할 권한이 없을 경우 대안 해결을 사용할 수 있습니다.
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많은 객체가 포함된 받은 배달 파일을 업로드하면 Windchill에서 객체를 여러 가져오기 트랜잭션으로 나눌 수 있습니다. 여러 트랜잭션을 사용하는 기본 임계값은 50,000개 객체입니다. 가져오기 오류가 발생하지 않도록 객체가 여러 트랜잭션으로 나뉩니다. 예를 들어, 두 개의 객체가 연결된 경우 같은 트랜잭션에 포함됩니다. 자세한 내용은 How to Write Exp/Imp Handlers(내보내기/가져오기 핸들러 작성 방법)를 참조하십시오.