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アクティビティの情報ページ
アクティビティを使用して、計画を整理し、プロジェクトまたはプログラムの進捗状況を追跡します。次のアクティビティを使用できます。
アクティビティ
成果物アクティビティ
サマリーアクティビティ
マイルストーン
それぞれの詳細については、計画アクティビティを参照してください。
アクティビティの情報ページは、アクティビティに関連する情報の集積場所です。このページにアクセスするには、「スケジュール」テーブルでアクティビティの横にある「情報」アイコン をクリックします。
情報ページから、目標に対する操作を実行したり、オブジェクト属性と関連情報を表示したりできます。情報ページの機能の概要については、情報ページについておよび情報ページのカスタマイズを参照してください。


操作
情報ページでは、「操作」メニューで適用可能な操作を選択できます。これは、ページの左側にあるオブジェクト名のすぐ下にあります。アクティビティには、頻繁に使用する複数の操作が含まれています。これらの操作の詳細については、一般的な操作を参照してください。
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計画が自動実行モードの場合、一部の操作を実行できるかどうかは、計画またはアクティビティの状態によって異なります。詳細については、自動実行の状態と使用可能な操作を参照してください。
操作を実行できるかどうかも、計画目標の状態および計画目標に対するアクセス許可によって異なります。ステータスインジケータの詳細については、データアクセスについておよびオブジェクトのステータスを参照してください。
一般的な操作に加えて、計画目標の情報ページでは次の操作が実行可能です。
アクティビティを編集します。
削除
アクティビティを削除します。
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サマリーアクティビティを削除すると、子アクティビティもすべて削除されます。
「作業を管理」ウィンドウが開き、達成した作業量を、時間単位またはパーセンテージで入力できます。
新規成果物を作成してアクティビティと関連付けます。この操作が表示されるかどうかは、アクティビティのタイプと、プロジェクトの作成時に成果物をプロジェクトアクティビティにリンクオプションを選択したかどうかによって決まります。
1 つ以上のリソースをアクティビティに割り当てます。
リソースはアクティビティに関連付けられている作業を管理します。
アクティビティを作成し、選択したアクティビティの上に挿入します。
アクティビティを作成し、選択したアクティビティの下に挿入します。
選択したアクティビティに子アクティビティを作成します。選択したアクティビティはサマリーアクティビティとして更新され、子アクティビティの作業時間、コスト、ステータスの情報が反映されます。
サマリーアクティビティの詳細については、サマリーアクティビティの計算例を参照してください。
選択したアクティビティの上にアクティビティを貼り付けます。
選択したアクティビティの下にアクティビティを貼り付けます。
選択したアクティビティの子アクティビティとしてアクティビティを貼り付けます。選択したアクティビティはサマリーアクティビティとして更新され、子アクティビティの作業時間、コスト、ステータスの情報が反映されます。
サマリーアクティビティの詳細については、サマリーアクティビティの計算例を参照してください。
ガントチャート表示ツールを使用してアクティビティを表示します。
計画が自動実行モードの場合、この操作によってアクティビティが一時停止します。プランニングまたはリソースの問題が解決されるまでは、タスクを完了したり、後続タスクを送信することができません。
計画が自動実行モードの場合、この操作によって、スケジュールされた開始日よりも前にアクティビティを手動で開始します。
これにより「実績開始」の日付が設定され、マイルストーンが「処理中」状態に移行します。それまでに設定されていたすべての先行関係が除去されます。
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手動で開始すると、マイルストーンは自動的に完了しません。終了時にマイルストーンを手動で完了する必要があります。
計画が自動実行モードの場合、この操作によって選択したアクティビティが完了します。
「作業時間の達成率」は自動的に「100」に設定され、「実績作業時間」フィールドは完了したすべての作業時間を反映して更新されます。
タブおよびテーブル
各オブジェクトの情報ページでタブをカスタマイズし、必要な情報のみが表示されるように設定できます。新しいタブを作成すると「カスタマイズ」メニューが表示され、デフォルトのタブには表示されない追加の情報テーブルを参照できるようになります。詳細については、情報ページのタブのカスタマイズを参照してください。
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管理者は、タブの表示を修正できます。
詳細
各アクティビティに関連付けられている属性。Windchill で共通して使用できる属性の一覧については、オブジェクト属性を参照してください。
アクティビティに固有の属性については、次の属性セクションを参照してください。
関連オブジェクト
リソース - アクティビティに関連付けられているリソース割当タスクに関する情報を設定します。
このテーブルには次の操作があります。
編集 - リソース割当タスクを編集します。
作業を管理 - 割当の状態を設定し、完了した作業時間数を管理します。
完了 - リソース割当タスクを完了します。
割当を再割当 - 割当を別のユーザーと関連付けます。
先行 - アクティビティに関連するすべての先行を一覧表示します。先行とは、別のアクティビティを開始する前に開始または完了する必要があるアクティビティのことです。
ベースライン
アクティビティのベースラインバージョンを表示します。詳細については、計画ベースライン情報の表示を参照してください。
成果物
アクティビティが成果物アクティビティである場合、このテーブルには、アクティビティに関連付けられている対象オブジェクトが表示されます。
その他のアクティビティタイプの場合は、アクティビティに関連付けられているスタンドアロン成果物が表示されます。
詳細については、「関連付けられている成果物」テーブルを参照してください。
次のテーブルは、カスタマイズメニューから使用できます。
ノートブック
ディスカッション
購読
実施項目
変更履歴
「変更履歴」テーブルには、計画目標で実行された操作に関する詳細、およびその操作を完了したユーザーが表示されます。これには、開始日および終了日の変更、アクティビティ状態の変更、およびオブジェクトに関連した作業の進捗管理の更新が含まれます。
属性
「詳細」タブには、アクティビティの属性が表示されます。
Windchill で共通して使用できる属性の一覧については、オブジェクト属性を参照してください。
属性
リスク
アクティビティが期日までに完了する可能性を指定します。使用可能な値は、「非常に高い」「高」「中」「低」「非常に低い」、および「なし」です。
リスクの説明
リスク設定の概要。
オーナー
アクティビティの完了について責任を負うチームメンバー。オーナーはアクティビティの作業を管理し、アクティビティの属性を編集できます。
また、アクティビティのオーナーをリソースとして割り当てることもできます。
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サイトのカスタマイズされたアクセス規則により、アクティビティ作業をトラックできるユーザーが制御されている場合があります。サイトのニーズによっては、ほかのユーザーが作業をトラックできる、またはオーナーが作業をトラックできないことになります。
成果物アクティビティである
「真」の場合、成果物を 1 つ以上のオブジェクトにリンクできます。
これらのオブジェクトは、「成果物」タブのリストに表示されます。
トラッキングポリシー
この属性は、成果物アクティビティにのみ適用されます。
「固定されたリビジョン」 - 現在のリビジョンの最新作業版数へのリンク。プロジェクトコンテキストまたはプログラムコンテキストで作成されているオブジェクトを含める場合は、このポリシーを使用します。
「最新のリビジョン」 - オブジェクトの最新バージョンへのリンク。
「固定された対象」 - バージョン管理オブジェクトの特定の改訂および作業版数へのリンク。このポリシーは、変更管理オブジェクトを除く、非改定オブジェクトにもリンクしています。このポリシーは、管理ベースラインまたはロットベースラインを含めようとする場合に使用します。
スケジュール
進行状況
- リスクや障害がなく、続行できることを示します。
- 注意が必要なことを示します。続行する前にチェックします。
- 高リスクの警告を示します。続行しないでください。
なし - ステータスが設定されていません。
完了 - 期限日または期限前に完了しました。このインジケータは期限が設定されていない場合にも表示されます。
遅れて完了 - 期限後に完了しました。
キャンセル - キャンセルされました。このインジケータは、計画またはプロジェクトの状態に変更が生じたために、完了していないアクティビティがキャンセルされた場合に表示されます。このインジケータは、自動実行計画でのみ表示されます。詳細については、自動実行を参照してください。
詳細については、プロジェクトの進行状況を参照してください。
ステータスの説明
進行状況設定の概要。
作業時間の達成率
アクティビティの作業の完了状況。たとえば、10 時間を要する作業のうちの 5 時間が完了している場合、作業時間の達成率は 50 % です。
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リンクされたプロジェクト内でマイルストーンが成果物に関連付けられている場合、「作業時間の達成率」は関連付けられた成果物用に入力されたデータから計算されます。この場合、マイルストーンの「作業時間の達成率」を直接更新することはできません。成果物の依存関係の詳細については、成果物とアクティビティの関連付けを参照してください。
開始予定日
アクティビティの作業の開始予定日。
終了予定日
アクティビティの作業の完了予定日。
制約タイプ
アクティビティのスケジュール制約。
「できるだけ早く」- 任意の日付にアクティビティを開始または完了できます。開始日は計画の開始日に設定されます。終了予定日はアクティビティの期間に基づいて計算されます。
「できるだけ遅く」- アクティビティをできるだけ遅く開始します。終了日は計画の終了日に設定されます。開始予定日はアクティビティの期間に基づいて計算されます。
「指定日以後に開始」- 指定された制約の日付より前にはアクティビティを開始できません。終了予定日はアクティビティの期間に基づいて計算されます。
「指定日に終了」- 指定された制約の日付にアクティビティを完了する必要があります。開始予定日はアクティビティの期間に基づいて計算されます。
制約の日付
制約タイプが「指定日以後に開始」である場合、これがアクティビティを開始できる最も早い日付です。
制約タイプが「指定日に終了」である場合、この日付までにアクティビティを完了する必要があります。
期間
アクティビティに割り当てられた作業時間。
期限
アクティビティが期限切れと見なされる日付。
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オプションで、管理者は期限が自動的に計算されるようにカスタマイズできます。カスタマイズした場合、その期限を手動で設定することはできません。詳細については、計画の再スケジュールおよび期限の自動計算の設定を参照してください。
実績開始
最初のアクティビティが開始した実際の日付。これは、ユーザーがアクティビティを開始したとき、または「作業時間の達成率」属性の値を 0 より大きい値に変更したときに設定されます。
実績終了
実績終了日は、ユーザーが「作業時間の達成率」属性の値を 100 に変更するか、アクティビティを完了するか、アクティビティに関連付けられているすべてのリソース割当タスクを完了したときに設定されます。
固定コスト
アクティビティに関連付けられた固有のコスト (リソースコストを含まない)。
コスト
アクティビティを完了するために必要な作業のコスト合計。サマリー作業のコストはすべての直接の中間子作業のコストに基づいて計算されます。
作業時間
すべての計画アクティビティの予定作業時間の総数。
実績作業時間
作業を管理操作を使用して入力された作業時間。