![]() | 計画が自動実行モードの場合、一部の操作を実行できるかどうかは、計画またはアクティビティの状態によって異なります。詳細については、自動実行の状態と使用可能な操作を参照してください。 操作を実行できるかどうかも、計画目標の状態および計画目標に対するアクセス許可によって異なります。ステータスインジケータの詳細については、データアクセスについておよびオブジェクトのステータスを参照してください。 |
アクティビティを編集します。 | |||
![]() | アクティビティを削除します。
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「作業を管理」ウィンドウが開き、達成した作業量を、時間単位またはパーセンテージで入力できます。 | |||
新規成果物を作成してアクティビティと関連付けます。この操作が表示されるかどうかは、アクティビティのタイプと、プロジェクトの作成時に成果物をプロジェクトアクティビティにリンクオプションを選択したかどうかによって決まります。 | |||
1 つ以上のリソースをアクティビティに割り当てます。 リソースはアクティビティに関連付けられている作業を管理します。 | |||
アクティビティを作成し、選択したアクティビティの上に挿入します。 | |||
アクティビティを作成し、選択したアクティビティの下に挿入します。 | |||
選択したアクティビティに子アクティビティを作成します。選択したアクティビティはサマリーアクティビティとして更新され、子アクティビティの作業時間、コスト、ステータスの情報が反映されます。 サマリーアクティビティの詳細については、サマリーアクティビティの計算例を参照してください。 | |||
選択したアクティビティの上にアクティビティを貼り付けます。 | |||
選択したアクティビティの下にアクティビティを貼り付けます。 | |||
選択したアクティビティの子アクティビティとしてアクティビティを貼り付けます。選択したアクティビティはサマリーアクティビティとして更新され、子アクティビティの作業時間、コスト、ステータスの情報が反映されます。 サマリーアクティビティの詳細については、サマリーアクティビティの計算例を参照してください。 | |||
ガントチャート表示ツールを使用してアクティビティを表示します。 | |||
計画が自動実行モードの場合、この操作によってアクティビティが一時停止します。プランニングまたはリソースの問題が解決されるまでは、タスクを完了したり、後続タスクを送信することができません。 | |||
計画が自動実行モードの場合、この操作によって、スケジュールされた開始日よりも前にアクティビティを手動で開始します。 これにより「実績開始」の日付が設定され、マイルストーンが「処理中」状態に移行します。それまでに設定されていたすべての先行関係が除去されます。
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計画が自動実行モードの場合、この操作によって選択したアクティビティが完了します。 「作業時間の達成率」は自動的に「100」に設定され、「実績作業時間」フィールドは完了したすべての作業時間を反映して更新されます。 |
![]() | 管理者は、タブの表示を修正できます。 |
詳細 | 各アクティビティに関連付けられている属性。Windchill で共通して使用できる属性の一覧については、オブジェクト属性を参照してください。 アクティビティに固有の属性については、次の属性セクションを参照してください。 |
関連オブジェクト | • リソース - アクティビティに関連付けられているリソース割当タスクに関する情報を設定します。 このテーブルには次の操作があります。 ◦ 完了 ![]() ◦ 割当を再割当 - 割当を別のユーザーと関連付けます。 • 先行 - アクティビティに関連するすべての先行を一覧表示します。先行とは、別のアクティビティを開始する前に開始または完了する必要があるアクティビティのことです。 |
ベースライン | アクティビティのベースラインバージョンを表示します。詳細については、計画ベースライン情報の表示を参照してください。 |
成果物 | アクティビティが成果物アクティビティである場合、このテーブルには、アクティビティに関連付けられている対象オブジェクトが表示されます。 その他のアクティビティタイプの場合は、アクティビティに関連付けられているスタンドアロン成果物が表示されます。 詳細については、「関連付けられている成果物」テーブルを参照してください。 |
属性 | |||
リスク | アクティビティが期日までに完了する可能性を指定します。使用可能な値は、「非常に高い」、「高」、「中」、「低」、「非常に低い」、および「なし」です。 | ||
リスクの説明 | リスク設定の概要。 | ||
オーナー | アクティビティの完了について責任を負うチームメンバー。オーナーはアクティビティの作業を管理し、アクティビティの属性を編集できます。 また、アクティビティのオーナーをリソースとして割り当てることもできます。
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成果物アクティビティである | 「真」の場合、成果物を 1 つ以上のオブジェクトにリンクできます。 これらのオブジェクトは、「成果物」タブのリストに表示されます。 | ||
トラッキングポリシー | この属性は、成果物アクティビティにのみ適用されます。 • 「固定された改訂」 - 現在の改訂の最新作業版数へのリンク。プロジェクトコンテキストまたはプログラムコンテキストで作成されているオブジェクトを含める場合は、このポリシーを使用します。 • 「最新の改訂」 - オブジェクトの最新バージョンへのリンク。 • 「固定された対象」 - バージョン管理オブジェクトの特定の改訂および作業版数へのリンク。このポリシーは、変更管理オブジェクトを除く、非改定オブジェクトにもリンクしています。このポリシーは、管理ベースラインまたはロットベースラインを含めようとする場合に使用します。 |
スケジュール | |||
進行状況 | • ![]() • ![]() • ![]() • ![]() • ![]() • ![]() • ![]() 詳細については、プロジェクトの進行状況を参照してください。 | ||
ステータスの説明 | 進行状況設定の概要。 | ||
作業時間の達成率 | アクティビティの作業の完了状況。たとえば、10 時間を要する作業のうちの 5 時間が完了している場合、作業時間の達成率は 50 % です。
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開始予定日 | アクティビティの作業の開始予定日。 | ||
終了予定日 | アクティビティの作業の完了予定日。 | ||
制約タイプ | アクティビティのスケジュール制約。 • 「できるだけ早く」- 任意の日付にアクティビティを開始または完了できます。開始日は計画の開始日に設定されます。終了予定日はアクティビティの期間に基づいて計算されます。 • 「できるだけ遅く」- アクティビティをできるだけ遅く開始します。終了日は計画の終了日に設定されます。開始予定日はアクティビティの期間に基づいて計算されます。 • 「指定日以後に開始」- 指定された制約の日付より前にはアクティビティを開始できません。終了予定日はアクティビティの期間に基づいて計算されます。 • 「指定日に終了」- 指定された制約の日付にアクティビティを完了する必要があります。開始予定日はアクティビティの期間に基づいて計算されます。 | ||
制約の日付 | • 制約タイプが「指定日以後に開始」である場合、これがアクティビティを開始できる最も早い日付です。 • 制約タイプが「指定日に終了」である場合、この日付までにアクティビティを完了する必要があります。 | ||
期間 | アクティビティに割り当てられた作業時間。 | ||
期限 | アクティビティが期限切れと見なされる日付。
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実績開始 | 最初のアクティビティが開始した実際の日付。これは、ユーザーがアクティビティを開始したとき、または「作業時間の達成率」属性の値を 0 より大きい値に変更したときに設定されます。 | ||
実績終了 | 実績終了日は、ユーザーが「作業時間の達成率」属性の値を 100 に変更するか、アクティビティを完了するか、アクティビティに関連付けられているすべてのリソース割当タスクを完了したときに設定されます。 | ||
固定コスト | アクティビティに関連付けられた固有のコスト (リソースコストを含まない)。 | ||
コスト | アクティビティを完了するために必要な作業のコスト合計。サマリー作業のコストはすべての直接の中間子作業のコストに基づいて計算されます。 | ||
作業時間 | すべての計画アクティビティの予定作業時間の総数。 | ||
実績作業時間 | 作業を管理操作を使用して入力された作業時間。 |