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名稱
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類型
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描述
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必要/選用
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|---|---|---|---|
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name
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字串
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要定位的小工具 Studio ID
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必要
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x
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編號
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3D 空間中的 X 座標 (以公尺為單位)。
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必要
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y
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編號
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3D 空間中的 Y 座標 (以公尺為單位)。
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必要
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z
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編號
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3D 空間中的 Z 座標 (以公尺為單位)。
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必要
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successCallback
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函數
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在作業成功完成時呼叫。
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選用
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errorCallback
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函數
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在作業失敗時呼叫。
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選用
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名稱
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類型
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描述
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必要/選用
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|---|---|---|---|
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name
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字串
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要旋轉的小工具 Studio ID。
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必要
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x
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編號
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沿著 X 軸的旋轉 (以度為單位)。
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必要
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|
y
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編號
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沿著 Y 軸的旋轉 (以度為單位)。
|
必要
|
|
z
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編號
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沿著 Z 軸的旋轉 (以度為單位)。
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必要
|
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successCallback
|
函數
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在作業成功完成時呼叫。
|
選用
|
|
errorCallback
|
函數
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在作業失敗時呼叫。
|
選用
|
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名稱
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類型
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描述
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必要/選用
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|---|---|---|---|
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name
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字串
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要縮放的小工具 Studio ID。
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必要
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x
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編號
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沿著 X 軸的比例係數。
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必要
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|
y
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編號
|
沿著 Y 軸的比例係數。
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必要
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|
z
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編號
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沿著 Z 軸的比例係數。
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必要
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successCallback
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函數
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在作業成功完成時呼叫。
|
選用
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errorCallback
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函數
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在作業失敗時呼叫。
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選用
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使用此函數在場景中選擇是否以統一的比例縮放物件。
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名稱
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類型
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描述
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必要/選用
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|---|---|---|---|
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name
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字串
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要修改的小工具 Studio ID。
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必要
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dx
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編號
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3D 空間中的 X 位置 (以公尺為單位)。
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必要
|
|
dy
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編號
|
3D 空間中的 Y 位置 (以公尺為單位)。
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必要
|
|
dz
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編號
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3D 空間中的 Z 位置 (以公尺為單位)。
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必要
|
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drx
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編號
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沿著 X 軸的旋轉 (以度為單位)。
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必要
|
|
dry
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編號
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沿著 Y 軸的旋轉 (以度為單位)。
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必要
|
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drz
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編號
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沿著 Z 軸的旋轉 (以度為單位)。
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必要
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successCallback
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函數
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在作業成功完成時呼叫。
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選用
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errorCallback
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函數
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在作業失敗時呼叫。
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選用
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此函數等同於在一個步驟中呼叫 setTranslation 和 setRotation。
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名稱
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類型
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描述
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必要/選用
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|---|---|---|---|
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name
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字串
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要套用材質之元素的 Studio ID。
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必要
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texture
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字串
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URI 或 base64 編碼的圖像字串。如果省略,所有現有的材質都會從小工具移除。
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必要
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successCallback
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函數
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在作業成功完成時呼叫。
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選用
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errorCallback
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函數
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在作業失敗時呼叫。
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選用
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可以套用材質的小工具如下:「模型」、「3D 圖像」、「3D 量測計」及「3D 標籤」。
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名稱
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類型
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描述
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必要/選用
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|---|---|---|---|
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name
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字串
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要套用顏色之模型的 Studio ID。
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必要
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color
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字串
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顏色會指定為 CSS 樣式、rgb 或 rgba 值 (例如 rgb(255, 165, 0) 或 rgba(255, 165, 0, 1.0) 則代表橙色)。如果省略,則移除目前的顏色。
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必要
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successCallback
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函數
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在作業成功完成時呼叫。
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選用
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errorCallback
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函數
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在作業失敗時呼叫。
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選用
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• 顏色必須為 rgba(r,g,b,a) 或 rgb(r,g,b) 格式的字串,而其中:
◦ r、g、b 是介於 0 和 255 之間的整數
◦ a 是介於 0.0 和 1.0 之間的浮動值 (如省略,則預設為 1.0)
• 如果顏色字串無效,預設後備為完全不透明的黑色 (rgba(0,0,0,1))。
• 如果省略顏色,先前設定的顏色覆寫會遭到清除,且項目會以預設的材質顏色進行彩現。
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