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HoloLens 设备不支持这些着色器。
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着色器
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说明
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参数
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去饱和
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着色器 - 降低模型的颜色饱和度。
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saturation float [0-1]
JavaScript 示例:
$scope.init = function() {
在下例中,整个模型按 saturation=0 进行着色,因此以灰度显示。
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工作流
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着色器 - 使用纹理贴图和动画 UV 坐标来指示方向。
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• speedU - 基于纹理坐标的水平速度 (每秒一个纹理单位)
• speedV - 基于纹理坐标的竖直速度 (每秒一个纹理单位)
• scaleU - 水平缩放 (图像在动画中渲染时的重复次数)
• scaleV - 竖直缩放 (图像在动画中渲染时的重复次数)
• opacity - 控制不透明度 (0.0 = 完全透明、1.0 = 完全不透明)
JavaScript 示例:
$scope.init = function() {
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突出显示
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着色器 - 突出显示整个模型或特定部件。
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下列参数定义轮廓和曲面填充的颜色:
• r float [0-1]
• g float [0-1]
• b float [0-1]
• a float [0-1] - 定义曲面填充的不透明度。轮廓始终是不透明的。
• virtualMode - 设置为 true 时,着色器将虚拟曲面渲染为标准实体,并采用标准深度测试模式。当存在实际物体时,应将此参数设置为 false。
JavaScript 示例:
$scope.init = function() {
在下例中,蓝色泵的下半部分以橙色突出显示。
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平面切除
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着色器 - 按直线或平面形状,对模型的几何进行切除。
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以下参数定义切断平面的位置:
• clipCenterX float
• clipCenterY float
• clipCenterZ float
以下参数定义切断平面的方向:
• clipAxisX float
• clipAxisY float
• clipAxisZ float
以下参数以空间单位 (米) 定义模型遮蔽边的厚度。
• clipLineWidth float
JavaScript 示例:
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球形切除
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着色器 - 按球形切除模型的几何。
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• clipCenterX float
• clipCenterY float
• clipCenterZ float
• clipRadius float (米)
JavaScript 示例:
$scope.init = function() {
![]()
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X 射线
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着色器 - 显示模型的 X 射线视图,呈现内部部件。
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• r float [0-1]
• g float [0-1]
• b float [0-1]
• a float [0-1]
JavaScript 示例:
$scope.init = function() {
所用颜色在对模型进行重新着色的同时,也应用于着色器,从而突出显示着色器的应用位置。
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轮廓
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着色器 - 根据深度梯度,提取轮廓线。
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• lineR float [0-1]
• lineG float [0-1]
• lineB float [0-1]
• lineA float [0-1]
JavaScript 示例:
$scope.init = function() {
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波浪径向
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可显示圆或涟漪效果的着色器。
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• offsetU/V - 波圈的原点
• surface(R/G/B/A) - 原点的波浪颜色
• waveLength - 两个连续波峰之间的距离
• speed - 波前的传播速度 (标准单位)
JavaScript 示例:
scope.init = function() {
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