속성
|
설명
|
||||
확장 추적
|
대상이 더 이상 보기에 없는 경우에도 해당 환경의 기능을 사용하여 추적 성능을 향상시키고 추적을 유지할 수 있습니다.
대상이 보기에서 사라지면 해당 환경의 다른 정보를 사용해 해당 환경을 시각적으로 추적하여 대상 위치를 추측할 수 있습니다.
특히 이러한 목적으로 주변의 대상에 대해 지도가 작성되며 환경과 대상이 모두 대체로 정적인 상태라고 가정합니다.
다음 대상 유형에 대해 확장 추적이 지원됩니다.
• 모델 대상
• 이미지 대상
• 공간 대상
• ThingMark
|
||||
추적 이벤트 사용
|
대상 추적 이벤트가 트리거될 때마다 프로그래밍 방식으로 호출되도록 함수(콜백)를 등록할 수 있는 기능을 제공 합니다. 예를 들어, 경험 작성자가 추적 이벤트가 발생할 때마다 알림을 받고자 하는 경우 이 확인란을 선택한 다음 Home.js에 다음 리스너 이벤트를 추가합니다.
$scope.$on('tracking', function(evt, arg) {
}); 다음은 이 속성을 유용하게 사용할 수 있는 몇 가지 예입니다.
• 공간을 통과하는 사용자의 움직임을 추적하고 로그하여 작업 분석
• 특정 작업을 수행할 때 패널 및 버튼을 사용자 앞에 배치하고자 하는 경우
• 사용자의 시선을 따라 환경에서 강조할 부분을 표시하고자 하는 경우
• 사용자 A의 위치를 기록하려면 ThingWorx와 위치를 공유한 다음 같은 공간에 있는 다른 사용자의 위치를 가져옵니다.
|
||||
객체 그림자 투영
|
모델 및 모델 항목이 경험에서 렌더링될 때 가상 그림자를 투영할 것인지 제어합니다.
조명이 객체 바로 위에 있다고 가정하고 그림자가 가로 기준 평면에 직접 투영됩니다.
올바르게 사용할 경우, 보다 현실적인 경험을 만들 때 객체 그림자가 매우 유용할 수 있습니다. 보통, 대상이 가상 바닥에 위치해 있는 공간 추적 대상에서 사용됩니다.
경험에 객체 그림자를 포함시키려면, 프로젝트 창에서 3D 컨테이너 위젯을 클릭하고 세부 정보 창에서 객체 그림자 투영 확인란을 선택합니다. |
서비스
|
설명
|
||
카메라 고정
|
특정 단계에서 일시 중지할 수 있도록 카메라 기능을 고정하는 데 사용됩니다.
|
||
카메라 다시 시작
|
카메라 기능을 다시 시작하는 데 사용됩니다.
|