ThingMark 추가
장치에서 ThingMark를 스캔하면 Vuforia View의 경험이 표시됩니다. 3D 모델이 정확한 위치에 표시되도록 하려면 디지털 ThingMark의 위치를 실제 ThingMark의 위치에 맞게 배치해야 합니다. 예를 들어 인쇄된 ThingMark를 AR 경험의 Tabletop으로 사용하려면 ThingMark를 Vuforia Studio의 모델 아래에 배치합니다. 인쇄된 ThingMark를 물리적 객체의 서피스에 적용하려면 ThingMark를 그게 맞게 Vuforia Studio에 배치합니다.
1. ThingMark 위젯을 캔버스로 끌어서 놓습니다.
2. 면맞춤 아이콘을 클릭합니다.
3. ThingMark를 모델에 끌어서 놓습니다.
Vuforia Studio에서 ThingMark의 배치는 곧 AR 경험이 Vuforia View에 모델을 배치하는 위치에 해당됩니다.
이는 회전도 마찬가지입니다. 디지털 ThingMark가 실제 배치되는 것과 동일한 방식으로 회전하도록 하거나, 실제 ThingMark를 Vuforia Studio에서와 동일한 방향으로 회전하도록 하고 싶을 것입니다.