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Bonnes pratiques concernant les cibles de modèle
Nous vous recommandons de suivre les bonnes pratiques suivantes lorsque vous utilisez des cibles de modèle dans Vuforia Studio.
Pour plus d'informations sur l'optimisation des performances des cibles de modèle, consultez la rubrique Optimize Model Target Tracking du Vuforia Engine Developer Portal.
Caractéristiques de modèle souhaitées
Le modèle :
doit contenir un maximum de 20 pièces
doit contenir un maximum de 5 textures
doit utiliser un repère à droite
ne doit pas contenir de pièces déplaçables ou flexibles
Correspondance entre le modèle et l'objet physique
Assurez-vous que le modèle 3D correspond exactement à l'objet physique réel. Si l'échelle du modèle 3D est différente de celle du modèle réel, le suivi risque de ne pas fonctionner correctement.
Nous recommandons de conserver en permanence une échelle de 1:1 entre l'objet physique et le modèle 3D.
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Dans certains cas, il est possible que l'échelle du modèle 3D ne corresponde pas à l'objet physique :
Lorsque vous testez votre cible de modèle avec une réplique mise à l'échelle de l'objet réel (par exemple, une maquette de voiture à l'échelle).
Lorsque les cotes du modèle 3D sont prédéfinies et sont différentes de l'objet réel, ou que les informations d'unité du modèle sont inconnues.
Dans ce cas, la taille physique correcte de la cible peut être configurée au moment de l'exécution.
Pour plus d'informations sur la mise à l'échelle de votre modèle, consultez la rubrique Best Practices for Managing Scaling of Model Targets (en anglais) dans Vuforia Developer Library.
Couleurs du modèle
Il est recommandé que les surfaces du modèle aient différentes couleurs pour permettre la reconnaissance de davantage de fonctions. La modification de la couleur des surfaces du modèle peut être effectuée avant l'importation de votre modèle dans Vuforia Studio. Pour plus d'informations, consultez la rubrique Automatic Coloring of Model Targets (en anglais) dans Vuforia Developer Library.
Détails du modèle
Assurez-vous que le modèle est suffisamment détaillé, car la complexité géométrique est essentielle pour distinguer un objet des autres formes dans l'environnement. Les formes simples telles que les cubes, les sphères ou autres formes allongées peuvent être facilement confondues avec d'autres objets dans l'environnement de l'utilisateur.
Essayez de baser votre expérience sur des produits ou des objets qui possèdent des arêtes aiguës, des creux, des renflements, etc. Il est recommandé d'éviter les objets symétriques, car le dispositif de suivi de la cible de modèle ne pourra pas faire la distinction entre les différents côtés. En outre, les pièces répétées, telles que des extrusions identiques sur une surface, peuvent entraîner une certaine confusion au niveau de la détection et du suivi.