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Nombre
|
Tipo
|
Descripción
|
Obligatorio/Opcional
|
|---|---|---|---|
|
name
|
String
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ID de Studio del widget que se va a colocar.
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Obligatorio
|
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x
|
Número
|
Coordenada X en espacio 3D (en metros).
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Obligatorio
|
|
y
|
Número
|
Coordenada X en espacio 3D (en metros).
|
Obligatorio
|
|
z
|
Número
|
Coordenada Z en espacio 3D (en metros).
|
Obligatorio
|
|
successCallback
|
Función
|
Llamada cuando la operación se completa correctamente.
|
Opcional
|
|
errorCallback
|
Función
|
Llamada cuando la operación no se puede completar.
|
Opcional
|
|
Nombre
|
Tipo
|
Descripción
|
Obligatorio/Opcional
|
|---|---|---|---|
|
name
|
String
|
ID de Studio del widget que se va a girar.
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Obligatorio
|
|
x
|
Número
|
Rotación alrededor del eje X (en grados).
|
Obligatorio
|
|
y
|
Número
|
Rotación alrededor del eje Y (en grados).
|
Obligatorio
|
|
z
|
Número
|
Rotación alrededor del eje Z (en grados).
|
Obligatorio
|
|
successCallback
|
Función
|
Llamada cuando la operación se completa correctamente.
|
Opcional
|
|
errorCallback
|
Función
|
Llamada cuando la operación no se puede completar.
|
Opcional
|
|
Nombre
|
Tipo
|
Descripción
|
Obligatorio/Opcional
|
|---|---|---|---|
|
name
|
String
|
ID de Studio del widget que se va a escalar.
|
Obligatorio
|
|
x
|
Número
|
Factor de escala en el eje X.
|
Obligatorio
|
|
y
|
Número
|
Factor de escala en el eje Y.
|
Obligatorio
|
|
z
|
Número
|
Factor de escala en el eje Z.
|
Obligatorio
|
|
successCallback
|
Función
|
Llamada cuando la operación se completa correctamente.
|
Opcional
|
|
errorCallback
|
Función
|
Llamada cuando la operación no se puede completar.
|
Opcional
|
|
|
Utilice esta función para escalar de manera uniforme o no uniforme los objetos de la escena.
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|
Nombre
|
Tipo
|
Descripción
|
Obligatorio/Opcional
|
|---|---|---|---|
|
name
|
String
|
ID de Studio del widget que se va a transformar.
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Obligatorio
|
|
dx
|
Número
|
Posición X en espacio 3D (en metros).
|
Obligatorio
|
|
dy
|
Número
|
Posición Y en espacio 3D (en metros).
|
Obligatorio
|
|
dz
|
Número
|
Posición Z en espacio 3D (en metros).
|
Obligatorio
|
|
drx
|
Número
|
Rotación alrededor del eje X (en grados).
|
Obligatorio
|
|
dry
|
Número
|
Rotación alrededor del eje Y (en grados).
|
Obligatorio
|
|
drz
|
Número
|
Rotación alrededor del eje Z (en grados).
|
Obligatorio
|
|
successCallback
|
Función
|
Llamada cuando la operación se completa correctamente.
|
Opcional
|
|
errorCallback
|
Función
|
Llamada cuando la operación no se puede completar.
|
Opcional
|
|
|
Esta función equivale a llamar a setTranslation y setRotation en un solo paso.
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Nombre
|
Tipo
|
Descripción
|
Obligatorio/Opcional
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|---|---|---|---|
|
name
|
String
|
ID de Studio del elemento al que se va a aplicar la textura.
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Obligatorio
|
|
texture
|
String
|
URI o cadena de imagen codificada en Base64. Si se omite, cualquier textura que ya exista se quitará del widget.
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Obligatorio
|
|
successCallback
|
Función
|
Llamada cuando la operación se completa correctamente.
|
Opcional
|
|
errorCallback
|
Función
|
Llamada cuando la operación no se puede completar.
|
Opcional
|
|
|
Las texturas pueden aplicarse a los siguientes widgets: Modelo, Imagen 3D, Indicador 3D y Etiqueta 3D.
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Nombre
|
Tipo
|
Descripción
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Obligatorio/Opcional
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|---|---|---|---|
|
name
|
String
|
ID de Studio del modelo al que se va a aplicar color.
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Obligatorio
|
|
color
|
String
|
El color se especifica como un valor de estilo CSS, rgb o rgba (por ejemplo, rgb(255, 165, 0) o rgba(255, 165, 0, 1.0) para naranja). Si se omite, se quita el color actual.
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Obligatorio
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successCallback
|
Función
|
Llamada cuando la operación se completa correctamente.
|
Opcional
|
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errorCallback
|
Función
|
Llamada cuando la operación no se puede completar.
|
Opcional
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• El color debe proporcionarse como cadena en formato rgba(r,g,b,a) o rgb(r,g,b), donde:
◦ r, g, b son números enteros entre 0 y 255
◦ a es un valor flotante entre 0 y 1 (por defecto es 1 si se omite)
• Si la cadena de color no es válida, la opción por defecto es negro con opacidad total (rgba(0,0,0,1)).
• Si se omite el color, se sustituirá el color que se había definido y el elemento se mostrará con el color de material por defecto.
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