Utilice las fichas Textura (Texture) y Calcomanía (Decal) para colocar el color y las texturas de calcomanía. |
• El tipo de asignación se sincroniza entre todas las opciones de rugosidad, textura y calcomanía. Por ejemplo, si se cambia el tipo de asignación para la rugosidad de Plano (Planar) a Esférico (Spherical), el tipo de asignación de la textura y la calcomanía también cambia a Esférico (Spherical). • Si se cambia el tipo de asignación, el resto de los parámetros de posición no se verá afectado. • En el tipo de asignación Paramétrico (Parametric) y en el modo de visualización sin sombras no aparecerá un cuadro ni una esfera con controles de manipulación directa. |
Para los tipos de asignación Cilíndrico (Cylindrical) y Esférico (Spherical), un valor de 1.000 para Única (Single) implica que una copia de la textura cubre 180 grados del mapa, mientras que un valor de 1.000 para Múltiple (Multiple) implica que dos copias de la textura cubren 360 grados del mapa. |