欲設定背景
1. 在圖形工具列中選取「場景背景」(Scene Background) 核取方塊。
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如果不按 「場景背景」(Scene Background) 核取方塊,則模型後方會顯示系統背景。
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2. 在
「視圖」(View) 標籤中,按一下
「場景」(Scenes),然後按一下圖庫中的
「編輯場景」(Edit Scene)。
「場景編輯器」(Scene Editor) 對話方塊開啟。
3. 按一下「背景」(Background) 標籤。
4. 選取下列選項之一來設定背景:
◦ 「環境」(Environment) - 這是預設背景內容。定義一個環境作為背景。您已在「環境」(Environment) 標籤中選取的環境會顯示在色樣中。
欲變更環境,請按一下色樣並選取「環境」(Environment) 標籤下的其他圖像。
| 模型必須在透視圖中才可以將環境顯示為背景。 |
◦ 「顏色」(Color) - 使用「顏色編輯器」(Color Editor) 對話方塊定義背景的單色。
◦ 圖像 (Image) - 定義背景的圖像。按一下色樣並從「開啟」(Open) 對話方塊中選取圖像。
如果您選取「圖像」作為背景,則可以選取「調整圖像」(Fit Image) 核取方塊。「調整圖像」(Fit Image) 會將圖像擬和到圖形視窗中。
◦ 「混成」(Blend) - 定義程序圖像作為從圖像頂部到底部之間的兩個顏色的漸層。按一下色樣,並在「混成顏色」(Blend Colors) 對話方塊中指定要混成的頂部和底部顏色。欲將混成顏色重設為先前定義的值,請按一下「頂部」(Top) 或「底部」(Bottom) 核取方塊。
5. 按一下「關閉」(Close)。
欲啟用環境作為背景
1. 按一下
「應用程式」(Applications) >
Render Studio >
「透視圖」(Perspective View) 來設定透視圖中的模型。
| 模型必須在高度動態範圍圖像 (HDRI) 的透視圖中,才能顯示為背景。 |
2. 按一下圖形工具列上的「場景背景」(Scene Background) 核取方塊來顯示模型後方的環境。
3. 按一下圖形工具列上的「反射著色」(Shading With Reflections) 來啟用強化真實。環境會反射在模型上。
4. 在
「視圖」(View) 標籤中,按一下
「場景」(Scenes),然後按一下圖庫中的
「編輯場景」(Edit Scene)。
「場景編輯器」(Scene Editor) 對話方塊開啟。
5. 按一下「背景」(Background) 標籤。
6. 從清單中按一下「環境」(Environment)。
7. 按一下圖像色樣,或按一下「環境」(Environment) 標籤。
8. 按一下縮圖來選取或變更環境圖像。
9. 調整下列滑塊︰
◦ 「強度」(Intensity) - 控制光線的強度。
◦ 「飽和度」(Saturation) - 控制光線的飽和度。
◦ 「旋轉」(Rotate) - 繞其軸旋轉 HDR 圖像以調整反射與背景圖像。
◦ 「高度」(Height) - 相對於模型調整背景圖像的高度。
◦ 「縮放」(Zoom) - 調整背景圖像的放大情況。
10. 設定地面效果︰
◦ 選取「陰影」(Shadow),以將模型陰影投射到所選的地板平面上。
◦ 選取「反射」(Reflection),以在所選的地板平面上顯示模型反射。
11. 從「地板平面」(Floor Plane) 下拉選單中選取平面,以設定環境圖像相對於模型的定向。
| 除了背景外,HDRI 也可照亮模型並反射在模型上。 |