關於顏色編輯器
顏色是用來指定材料和光源的屬性。使用「顏色編輯器」(Color Editor) 對話方塊可建立及修改顏色,並自訂幾何項目如曲線和曲面,或介面項目如字型和背景的顯示。您可以按一下「外觀管理員」(Appearances Manager)、「外觀編輯器」(Appearance Editor)「模型外觀編輯器」(Model Appearance Editor) 或「場景編輯器」(Scene Editor) 對話方塊中的「光源」(Lights) 標籤上的色樣,來存取「顏色編輯器」(Color Editor) 對話方塊。
「顏色編輯器」(Color Editor) 對話方塊包含下列元素:
• 顏色輪盤 (Color Wheel) - 用來選取顏色以及該顏色的亮度。
• 混成調色盤 (Blending Palette) - 用來連續混成最多四種顏色。
• RGB - 使用紅色、綠色與藍色滑塊或在方塊中鍵入值來選取顏色。RGB 值的範圍介於 0 到 255 之間。將三個 RGB 值都設定為 0 可產生黑色,將它們都設定為 255 可定義白色。
• HSV - 使用色調、飽和度和亮度來選取顏色。色調決定的是主要的光譜顏色,而飽和度則是決定顏色的濃度。亮度是控制顏色的明暗。色調的範圍從 0 到 360,飽和度及亮度的範圍則是從百分之 0 到百分之 100。
選取和混合顏色
1. 按一下
「工具」(Tools) >
「外觀管理員」(Appearances Manager)。
「外觀管理員」(Appearance Manager) 對話方塊開啟。
2. 在「我的外觀」(My Appearances) 調色盤中按一下所需外觀。
3. 在「內容」(Properties) 標籤中,按一下色樣。「顏色編輯器」(Color Editor) 對話方塊開啟。
4. 展開「顏色輪盤」(Color wheel) 或「混成調色盤」(Blending palette)。使用色調、飽和度和亮度值 (HSV) 的顏色輪盤,或使用代表紅、綠、藍 (RGB) 值的顏色方塊來選取新顏色。
如果您同時選取 RGB 和 HSV 滑塊,可以使用這兩種顏色模式來混合顏色。
◦ 若使用「顏色輪盤」(Color Wheel) 定義顏色,請按一下輪盤選擇色調,然後按一下其下的亮度條來完全定義顏色。
◦ 若使用「混成調色盤」(Blending Palette),請按一下調色盤的一角,然後從顏色輪盤中選擇一種顏色以用於混成。按一下介於兩個角落之間的黑棒以同時變更這兩種顏色。這可讓您定義一維的線性顏色漸變。
5. 顏色定義完成後,按一下「確定」(OK)。
建立外觀顏色
1. 按一下
「工具」(Tools) >
「外觀管理員」(Appearances Manager)。
「外觀管理員」(Appearances Manager) 對話方塊開啟。
2. 按一下
![](../../../../render/photorender/images/pgl_file16.png)
或以滑鼠右鍵按一下
「我的外觀」(My Appearances) 調色盤中的現有外觀,然後選取
「新建」(New) 來建立新外觀。可以使用所選外觀的副本來進行修改。
3. 如果需要,可指定外觀副本的名稱。
4. 在「內容」(Properties) 標籤中,按一下「顏色」(Color) 色樣。「顏色編輯器」(Color Editor) 對話方塊開啟。
5. 使用「顏色編輯器」(Color Editor) 定義顏色。
6. 按一下「確定」(OK) 返回「外觀管理員」(Appearance Manager)。
7. 調整「外觀管理員」(Appearance Manager) 對話方塊中的選項來完全定義外觀。
| 使用 「外觀管理員」(Appearances Manager) 對話方塊,或透過將 color.map 檔案指定為 config.pro 檔案中的 pro_colormap_path 環境變數的值,您可以從之前的 Wildfire Pro/ENGINEER 發行版本載入現有 color.map 檔案。 |