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Procedimiento para desplegar paredes
1. Pulse en Modelo (Model) > Desplegar (Unbend). Se abre la ficha Desplegar (Unbend).
2. Pulse en para seleccionar automáticamente todas las superficies y aristas curvas o pulse en para seleccionar manualmente las superficies y aristas curvas individuales.
 
* Cuando se alterna de selección automática a manual, todas las referencias de curvas y aristas plegadas disponibles se añaden al selector.
3. Acepte la referencia de geometría fija por defecto para la pieza o seleccione otra referencia para que permanezca fija durante la operación de despliegue.
4. Para girar el lado de la arista que permanecerá fijo, pulse en Girar (Flip).
 
* El comando Girar (Flip) solo está disponible cuando se selecciona una arista no tangente.
5. Para definir las referencias para el control de deformaciones, pulse Deformaciones (Deformations). Se abre la ficha Deformaciones (Deformations). En el selector se muestran las superficies de deformación definidas automáticamente. Añada referencias adicionales según se requiera.
6. Para definir el tipo de control de deformaciones que se aplicará, pulse en Control de deformaciones (Deformation Control). Se abre la ficha Control de deformaciones (Deformation Control). Acepte el tipo de control por defecto o seleccione otro para aplicarlo.
7. Si se detectan uno o varios trozos distintos, pulse en Áreas distintas (Distinct Areas). Se abre la ficha Áreas distintas (Distinct Areas). Defina una o varias áreas fijas para cada área distintiva de la geometría.
8. Para crear la geometría de desahogo en el modelo, pulse en Opciones (Options) > Crear geometría de desahogo (Create relief geometry).
 
* Al despejar la casilla Crear geometría de desahogo (Create relief geometry), el desahogo se crea únicamente durante una operación de patrón plano.
9. Pulse en .