Интерактивное конструирование поверхностей Creo (Style) > Кривые (Curves) > Правка кривых > Сведения о пользовательском интерфейсе "Править кривую"
  
Сведения о пользовательском интерфейсе "Править кривую"
Интерфейс пользователя Править кривую (Curve Edit) содержит команды, вкладки и контекстные меню. Щелкните Стиль (Style) > Править кривую (Curve Edit), чтобы открыть вкладку Править кривую (Curve Edit).
Команды
Коллектор : отображение кривых, которые требуется изменить.
Типы кривых:
: превращение выбранных кривых в свободные.
: превращение выбранных кривых в плоские.
: превращение выбранных кривых в кривые на поверхности.
: изменение выбранной кривой с использованием управляющих точек.
Поле Степень (Degree): задание степени кривой.
- делает замкнутые кривые периодическими. Доступно, если замкнута хотя бы одна активная кривая.
: отображение копии исходных кривых для сравнения с измененными кривыми.
Вкладки
Привязки (References)
Коллектор Плоскость (Plane) - отображает плоскую привязку или привязку поверхности для кривой.
Смещение (Offset): устанавливает расстояние между плоской кривой и ее ссылочной плоскостью. Этот параметр становится внешним по отношению к элементу дизайна.
Тип (Type): задание типа радиальной плоскости.
Значение (Value): определение значения радиальной плоскости. Этот параметр становится внешним по отношению к элементу дизайна.
Флажок Симметричная кривая (Symmetrical Curve) - создает кривую, симметричную и непрерывную, на обеих сторонах опорной плоскости (для свободных и плоских кривых).
Коллектор Плоскость (Plane) - определяет плоскость симметрии для симметричной кривой.
Точка (Point)
Тип (Type): задание типа гибкой точки.
Отношение длин (Length Ratio): сохраняется положение мягкой точки в процентном отношении длины от начала кривой до этой точки относительно общей длины кривой.
Длина (Length): определяет расстояние от начала кривой, на которую имеется ссылка, до точки.
Параметр (Parameter): удерживается положение точки путем сохранения постоянным ее параметра вдоль кривой.
Смещение от плоскости (Offset from Plane): определяет положение точки посредством пересечения ссылочной кривой с плоскостью при заданном смещении.
Пересечение кривой (Curve Intersection): привязка гибкой точки к пересечению двух кривых или двух кромок. Отображается в графическом окне в виде "x".
Закрепить в точке (Lock to Point): закрепляет мягкую точку в определяющей точке на кривой привязки, находя ближайшую определяющую точку на родительской кривой (обычно конечную точку).
Связанный (Linked): указывает, что точка является мягкой точкой, и что ни один из приведенных выше типов мягких точек неприменим. К ним относятся мягкие точки на поверхности или плоскости и мягкие точки для опорной точки или вершины. Например, точка кривой, которая привязана к поверхности, является связанной.
Отсоединить (Unlink): отсоединение мягкой точки от родительского геометрического тела. Точка становится свободной и определяется в текущем расположении.
Значение (Value): создание значения внешней мягкой точки.
X, Y и Z: задание значений координат X, Y и Z для выбранной точки.
Флажок Относительно (Relative): включение и выключение относительного режима для координат.
Перетащить (Drag): задание ограничения для перетаскивания точки с помощью мыши.
Свободно (Free): задание неограниченного перетаскивания точек.
Горизонтальный/Вертикальный (Horizontal/Vertical): задание горизонтального или вертикального перетаскивания точек относительно первоначального положения.
Нормаль (Normal): задание перетаскивания точки перпендикулярно ее первоначальному положению.
Удлинить (Extend): задание типа удлинения кривой.
Свободно (Free)
Касательная (Tangent).
Кривизна (Curvature)
Корректировать (Adjust): задание величины приращения перемещения для подталкивания выбранной точки с помощью кнопок , , и .
 
*Примечание Перемещать таким образом можно только свободные точки. Доступность кнопки зависит от заданных ограничений перемещения.
Касательная (Tangent).
Первое (First) и Второе (Second): выбор типа ограничения для первичного ограничения в поле Первое (First), а в ряде случаев - типа вторичного ограничения в поле Второе (Second):
Естественный (Natural)
Свободно (Free)
Фиксированный угол (Fix Angle)
По горизонтали (Horizontal)
Вертикально (Vertical)
Нормаль (Normal)
Выровнять (Align)
Симметричный (Symmetric);
G1 - касание (G1 - Tangent)
G2 - кривизна (G2 - Curvature)
G3 - ускорение (G3 - Acceleration)
По нормали к кромке/кривой (Normal to Edge/Curve): задание вторичного ограничения для свободных кривых, когда задано основное ограничение "Касательность поверхности" (Surface Tangent) или "Кривизна поверхности" (Surface Curvature) и оно задано для кривых на поверхности.
Вдоль U (Along U): задание вторичного ограничения для свободных кривых, когда задано основное ограничение "Касательность поверхности" (Surface Tangent) или "Кривизна поверхности" (Surface Curvature) и оно задано для кривых на поверхности.
Вдоль V (Along V): задание вторичного ограничения для свободных кривых, когда задано основное ограничение "Касательность поверхности" (Surface Tangent) или "Кривизна поверхности" (Surface Curvature) и оно задано для кривых на поверхности.
G1 - касание поверхностей (G1 - Surface Tangent)
G2 - кривизна поверхности (G2 - Surface Curvature)
G3 - поверхностное ускорение (G3 - Surface Acceleration)
Касательный уклон (Draft Tangent)
Фиксировать длину (Fix Length): пропорциональная фиксация длины касательной. Задайте один или несколько параметров.
Длина (Length): задание длины касательной.
Угол (Angle): задание угла касательной относительно плоскости привязки.
Наклон (Elevation): задание угла наклона касательной относительно плоскости привязки.
Сгладить длину (Relax Length): пропорциональное сглаживание длины касательной.
Коллектор Плоскость (Plane): отображение плоскости привязки для касательной.
Перетащить (Drag): задание ограничения для перетаскивания касательной с помощью мыши.
Свободно (Free)
Равная длина (Alt) (Equal Length (Alt))
Угол + наклон (Alt + Ctrl)
Длина (Alt + Shift) (Length (Alt + Shift))
Опции (Options)
Флажок Равномерное обновление (Proportional Update): перемещение свободных точек кривой пропорционально гибким точкам в целях сохранения формы кривой.
Контекстные меню
Для доступа к командам контекстного меню щелкните правой кнопкой в графическом окне, когда открыта вкладка Править кривую (Curve Edit).
Коллектор плоскостей (Plane Collector): активация коллектора плоскостей, если выбран тип кривой .
Коллектор привязки (Reference Collector): активация коллектора привязки, если выбран тип кривой .
Коллектор поверхностей (Surface Collector): активация коллектора поверхностей, если выбран тип кривой .
Коллектор кривой (Curve Collector): активация коллектора кривой.
Коллектор касательной плоскости (Tangent Plane Collector) - для симметричных кривых активирует коллектор для плоскости, относительно которой симметричны две стороны кривой.
Очистить (Clear): очистка текущего выбранного коллектора.
Симметричная кривая (Symmetrical Curve) - создает кривую, симметричную и непрерывную, на обеих сторонах опорной плоскости (для свободных и плоских кривых).
Отменить выбор всех точек (Deselect All Points): отмена выбора всех выбранных точек.
Свободная (Free): изменение типа кривой на свободную кривую.
Плоская (Planar): изменение типа кривой на плоскую кривую.
Кривая на поверхности (COS): изменение типа кривой на кривую на поверхности.
Кривая (Curve): открытие вкладки Кривая (Curve).
Поверхность (Surface): открытие вкладки Поверхность (Surface).
Править определение (Edit Definition) - открывает соответствующую вкладку: Править кривую (Curve Edit) или Править поверхность (Surface Edit).
Стандартная ориентация (Standard Orientation): отображение модели в стандартной ориентации.
Ориентация активной плоскости (Active Plane Orientation)
Задать активную плоскость (Set Active Plane)
Показать все виды (Show All Views)
Показать только (Show Only) - скрывает отображение всех объектов стиля, за исключением выбранных.
Показать все (Show All) - отображает все скрытые ранее констр. элементы или объекты стиля.
Чтобы получить доступ к командам контекстного меню, щелкните кривую правой кнопкой.
Добавить точку (Add Point): добавление свободной точки в кривую.
Добавить среднюю точку (Add Midpoint): добавление свободной точки в среднюю точку кривой.
Плоский в крайних точках (Planar on Endpoints): фиксирование конечных точек кривой на плоскости.
Развернуть направление кривой (Flip Curve Direction) - изменяет на обратное направление точек симметричной кривой для свободных кривых, плоских кривых и кривых на поверхности.
Удалить кривую (Delete Curve): удаление кривой.
Чтобы получить доступ к командам контекстного меню, щелкните гибкую точку на кривой правой кнопкой.
Удалить (Delete) - удаляет гибкую точку.
Разбить (Split) - разбивает кривую на две кривые. Доступно для внутренних точек, но не для конечных точек.
Продлить до границы (Extend to Boundary) - удлиняет кривую на поверхности до границы поверхности. Относится к конечным точкам кривой на поверхности.
Укажите мягкую точку (Pick Soft Point) - открывает диалоговое окно Укажите мягкую точку (Pick Soft Point), чтобы можно было выбрать привязку гибкой точки.
Комбинировать (Combine) - комбинирует две кривые в одну кривую. Доступно для конечных точек, в которых соединяются две кривые.
Развернуть гибкую точку (Flip Soft Point) - разворачивает параметры гибкой точки следующим образом.
Зеркально отображает параметр гибкой точки на противоположном конце привязки, на которой он расположен, если гибкая точка имеет тип "Отношение длин" (Length Ratio), "Длина" (Length) или "Параметр" (Parameter).
Разворачивает на противоположное направление касательной в гибкой точке, если первое ограничение: G1 - касание, G2 - кривизна или G3 - ускорение.
Отношение длин (Length Ratio): сохраняется положение мягкой точки в процентном отношении длины от начала кривой до этой точки относительно общей длины кривой.
Длина (Length): определяет расстояние от начала кривой, на которую имеется ссылка, до точки.
Параметр (Parameter): удерживается положение точки путем сохранения постоянным ее параметра вдоль кривой.
Смещение от плоскости (Offset from Plane): определяет положение точки посредством пересечения ссылочной кривой с плоскостью при заданном смещении.
Пересечение кривой (Curve Intersection): привязка гибкой точки к пересечению двух кривых или двух кромок. Отображается в графическом окне в виде "x".
Закрепить в точке (Lock to Point): закрепляет мягкую точку в определяющей точке на кривой привязки, находя ближайшую определяющую точку на родительской кривой (обычно конечную точку).
Связанный (Linked): указывает, что точка является мягкой точкой, и что ни один из приведенных выше типов мягких точек неприменим. К ним относятся мягкие точки на поверхности или плоскости и мягкие точки для опорной точки или вершины. Например, точка кривой, которая привязана к поверхности, является связанной.
Отсоединить (Unlink): отсоединение мягкой точки от родительского геометрического тела. Точка становится свободной и определяется в текущем расположении.
Чтобы получить доступ к командам контекстного меню, щелкните касательный вектор на кривой правой кнопкой.
Естественный (Natural)
Свободно (Free)
Фиксированный угол (Fix Angle)
По горизонтали (Horizontal)
Вертикально (Vertical)
Нормаль (Normal)
Выровнять (Align)
Симметричный (Symmetric);
G1 - касание (G1 - Tangent)
G2 - кривизна (G2 - Curvature)
G3 - ускорение (G3 - Acceleration)
G1 - касание поверхностей (G1 - Surface Tangent)
G2 - кривизна поверхности (G2 - Surface Curvature)
G3 - поверхностное ускорение (G3 - Surface Acceleration)
Касательный уклон (Draft Tangent)