Сведения о пользовательском интерфейсе "Править кривую"
Интерфейс пользователя
Править кривую (Curve Edit) содержит команды, вкладки и контекстные меню. Щелкните
Стиль (Style) >
Править кривую (Curve Edit), чтобы открыть вкладку
Править кривую (Curve Edit).
Команды
• Коллектор
: отображение кривых, которые требуется изменить.
• Типы кривых:
◦ : превращение выбранных кривых в свободные.
◦ : превращение выбранных кривых в плоские.
◦ : превращение выбранных кривых в кривые на поверхности.
• : изменение выбранной кривой с использованием управляющих точек.
• Поле Степень (Degree): задание степени кривой.
• - делает замкнутые кривые периодическими. Доступно, если замкнута хотя бы одна активная кривая.
• : отображение копии исходных кривых для сравнения с измененными кривыми.
Вкладки
• Привязки (References)
◦ Коллектор Плоскость (Plane) - отображает плоскую привязку или привязку поверхности для кривой.
▪ Смещение (Offset): устанавливает расстояние между плоской кривой и ее ссылочной плоскостью. Этот параметр становится внешним по отношению к элементу дизайна.
◦ Тип (Type): задание типа радиальной плоскости.
▪ Значение (Value): определение значения радиальной плоскости. Этот параметр становится внешним по отношению к элементу дизайна.
◦ Флажок Симметричная кривая (Symmetrical Curve) - создает кривую, симметричную и непрерывную, на обеих сторонах опорной плоскости (для свободных и плоских кривых).
▪ Коллектор Плоскость (Plane) - определяет плоскость симметрии для симметричной кривой.
• Точка (Point)
◦ Тип (Type): задание типа гибкой точки.
▪ Отношение длин (Length Ratio): сохраняется положение мягкой точки в процентном отношении длины от начала кривой до этой точки относительно общей длины кривой.
▪ Длина (Length): определяет расстояние от начала кривой, на которую имеется ссылка, до точки.
▪ Параметр (Parameter): удерживается положение точки путем сохранения постоянным ее параметра вдоль кривой.
▪ Смещение от плоскости (Offset from Plane): определяет положение точки посредством пересечения ссылочной кривой с плоскостью при заданном смещении.
▪ Пересечение кривой (Curve Intersection): привязка гибкой точки к пересечению двух кривых или двух кромок. Отображается в графическом окне в виде "x".
▪ Закрепить в точке (Lock to Point): закрепляет мягкую точку в определяющей точке на кривой привязки, находя ближайшую определяющую точку на родительской кривой (обычно конечную точку).
▪ Связанный (Linked): указывает, что точка является мягкой точкой, и что ни один из приведенных выше типов мягких точек неприменим. К ним относятся мягкие точки на поверхности или плоскости и мягкие точки для опорной точки или вершины. Например, точка кривой, которая привязана к поверхности, является связанной.
▪ Отсоединить (Unlink): отсоединение мягкой точки от родительского геометрического тела. Точка становится свободной и определяется в текущем расположении.
◦ Значение (Value): создание значения внешней мягкой точки.
◦ X, Y и Z: задание значений координат X, Y и Z для выбранной точки.
▪ Флажок Относительно (Relative): включение и выключение относительного режима для координат.
◦ Перетащить (Drag): задание ограничения для перетаскивания точки с помощью мыши.
▪ Свободно (Free): задание неограниченного перетаскивания точек.
▪ Горизонтальный/Вертикальный (Horizontal/Vertical): задание горизонтального или вертикального перетаскивания точек относительно первоначального положения.
▪ Нормаль (Normal): задание перетаскивания точки перпендикулярно ее первоначальному положению.
◦ Удлинить (Extend): задание типа удлинения кривой.
▪ Свободно (Free)
▪ Касательная (Tangent).
▪ Кривизна (Curvature)
◦ Корректировать (Adjust): задание величины приращения перемещения для подталкивания выбранной точки с помощью кнопок
,
,
и
.
| Примечание Перемещать таким образом можно только свободные точки. Доступность кнопки зависит от заданных ограничений перемещения. |
• Касательная (Tangent).
◦ Первое (First) и Второе (Second): выбор типа ограничения для первичного ограничения в поле Первое (First), а в ряде случаев - типа вторичного ограничения в поле Второе (Second):
▪ Естественный (Natural)
▪ Свободно (Free)
▪ Фиксированный угол (Fix Angle)
▪ По горизонтали (Horizontal)
▪ Вертикально (Vertical)
▪ Нормаль (Normal)
▪ Выровнять (Align)
▪ Симметричный (Symmetric);
▪ G1 - касание (G1 - Tangent)
▪ G2 - кривизна (G2 - Curvature)
▪ G3 - ускорение (G3 - Acceleration)
▪ По нормали к кромке/кривой (Normal to Edge/Curve): задание вторичного ограничения для свободных кривых, когда задано основное ограничение "Касательность поверхности" (Surface Tangent) или "Кривизна поверхности" (Surface Curvature) и оно задано для кривых на поверхности.
▪ Вдоль U (Along U): задание вторичного ограничения для свободных кривых, когда задано основное ограничение "Касательность поверхности" (Surface Tangent) или "Кривизна поверхности" (Surface Curvature) и оно задано для кривых на поверхности.
▪ Вдоль V (Along V): задание вторичного ограничения для свободных кривых, когда задано основное ограничение "Касательность поверхности" (Surface Tangent) или "Кривизна поверхности" (Surface Curvature) и оно задано для кривых на поверхности.
▪ G1 - касание поверхностей (G1 - Surface Tangent)
▪ G2 - кривизна поверхности (G2 - Surface Curvature)
▪ G3 - поверхностное ускорение (G3 - Surface Acceleration)
▪ Касательный уклон (Draft Tangent)
◦ Фиксировать длину (Fix Length): пропорциональная фиксация длины касательной. Задайте один или несколько параметров.
▪ Длина (Length): задание длины касательной.
▪ Угол (Angle): задание угла касательной относительно плоскости привязки.
▪ Наклон (Elevation): задание угла наклона касательной относительно плоскости привязки.
◦ Сгладить длину (Relax Length): пропорциональное сглаживание длины касательной.
◦ Коллектор Плоскость (Plane): отображение плоскости привязки для касательной.
◦ Перетащить (Drag): задание ограничения для перетаскивания касательной с помощью мыши.
▪ Свободно (Free)
▪ Равная длина (Alt) (Equal Length (Alt))
▪ Угол + наклон (Alt + Ctrl)
▪ Длина (Alt + Shift) (Length (Alt + Shift))
• Опции (Options)
◦ Флажок Равномерное обновление (Proportional Update): перемещение свободных точек кривой пропорционально гибким точкам в целях сохранения формы кривой.
Контекстные меню
Для доступа к командам контекстного меню щелкните правой кнопкой в графическом окне, когда открыта вкладка Править кривую (Curve Edit).
• Коллектор плоскостей (Plane Collector): активация коллектора плоскостей, если выбран тип кривой
.
• Коллектор привязки (Reference Collector): активация коллектора привязки, если выбран тип кривой
.
• Коллектор поверхностей (Surface Collector): активация коллектора поверхностей, если выбран тип кривой
.
• Коллектор кривой (Curve Collector): активация коллектора кривой.
• Коллектор касательной плоскости (Tangent Plane Collector) - для симметричных кривых активирует коллектор для плоскости, относительно которой симметричны две стороны кривой.
• Очистить (Clear): очистка текущего выбранного коллектора.
• Симметричная кривая (Symmetrical Curve) - создает кривую, симметричную и непрерывную, на обеих сторонах опорной плоскости (для свободных и плоских кривых).
• Отменить выбор всех точек (Deselect All Points): отмена выбора всех выбранных точек.
• Свободная (Free): изменение типа кривой на свободную кривую.
• Плоская (Planar): изменение типа кривой на плоскую кривую.
• Кривая на поверхности (COS): изменение типа кривой на кривую на поверхности.
• Кривая (Curve): открытие вкладки
Кривая (Curve).
• Поверхность (Surface): открытие вкладки
Поверхность (Surface).
• Править определение (Edit Definition) - открывает соответствующую вкладку:
Править кривую (Curve Edit) или
Править поверхность (Surface Edit).
• Стандартная ориентация (Standard Orientation): отображение модели в стандартной ориентации.
• Ориентация активной плоскости (Active Plane Orientation) • Задать активную плоскость (Set Active Plane) • Показать все виды (Show All Views) • Показать только (Show Only) - скрывает отображение всех объектов стиля, за исключением выбранных.
• Показать все (Show All) - отображает все скрытые ранее констр. элементы или объекты стиля.
Чтобы получить доступ к командам контекстного меню, щелкните кривую правой кнопкой.
• Добавить точку (Add Point): добавление свободной точки в кривую.
• Добавить среднюю точку (Add Midpoint): добавление свободной точки в среднюю точку кривой.
• Плоский в крайних точках (Planar on Endpoints): фиксирование конечных точек кривой на плоскости.
• Развернуть направление кривой (Flip Curve Direction) - изменяет на обратное направление точек симметричной кривой для свободных кривых, плоских кривых и кривых на поверхности.
• Удалить кривую (Delete Curve): удаление кривой.
Чтобы получить доступ к командам контекстного меню, щелкните гибкую точку на кривой правой кнопкой.
• Удалить (Delete) - удаляет гибкую точку.
• Разбить (Split) - разбивает кривую на две кривые. Доступно для внутренних точек, но не для конечных точек.
• Продлить до границы (Extend to Boundary) - удлиняет кривую на поверхности до границы поверхности. Относится к конечным точкам кривой на поверхности.
• Укажите мягкую точку (Pick Soft Point) - открывает диалоговое окно Укажите мягкую точку (Pick Soft Point), чтобы можно было выбрать привязку гибкой точки.
• Комбинировать (Combine) - комбинирует две кривые в одну кривую. Доступно для конечных точек, в которых соединяются две кривые.
• Развернуть гибкую точку (Flip Soft Point) - разворачивает параметры гибкой точки следующим образом.
◦ Зеркально отображает параметр гибкой точки на противоположном конце привязки, на которой он расположен, если гибкая точка имеет тип "Отношение длин" (Length Ratio), "Длина" (Length) или "Параметр" (Parameter).
◦ Разворачивает на противоположное направление касательной в гибкой точке, если первое ограничение: G1 - касание, G2 - кривизна или G3 - ускорение.
• Отношение длин (Length Ratio): сохраняется положение мягкой точки в процентном отношении длины от начала кривой до этой точки относительно общей длины кривой.
• Длина (Length): определяет расстояние от начала кривой, на которую имеется ссылка, до точки.
• Параметр (Parameter): удерживается положение точки путем сохранения постоянным ее параметра вдоль кривой.
• Смещение от плоскости (Offset from Plane): определяет положение точки посредством пересечения ссылочной кривой с плоскостью при заданном смещении.
• Пересечение кривой (Curve Intersection): привязка гибкой точки к пересечению двух кривых или двух кромок. Отображается в графическом окне в виде "x".
• Закрепить в точке (Lock to Point): закрепляет мягкую точку в определяющей точке на кривой привязки, находя ближайшую определяющую точку на родительской кривой (обычно конечную точку).
• Связанный (Linked): указывает, что точка является мягкой точкой, и что ни один из приведенных выше типов мягких точек неприменим. К ним относятся мягкие точки на поверхности или плоскости и мягкие точки для опорной точки или вершины. Например, точка кривой, которая привязана к поверхности, является связанной.
• Отсоединить (Unlink): отсоединение мягкой точки от родительского геометрического тела. Точка становится свободной и определяется в текущем расположении.
Чтобы получить доступ к командам контекстного меню, щелкните касательный вектор на кривой правой кнопкой.
• Естественный (Natural)
• Свободно (Free)
• Фиксированный угол (Fix Angle)
• По горизонтали (Horizontal)
• Вертикально (Vertical)
• Нормаль (Normal)
• Выровнять (Align)
• Симметричный (Symmetric);
• G1 - касание (G1 - Tangent)
• G2 - кривизна (G2 - Curvature)
• G3 - ускорение (G3 - Acceleration)
• G1 - касание поверхностей (G1 - Surface Tangent)
• G2 - кривизна поверхности (G2 - Surface Curvature)
• G3 - поверхностное ускорение (G3 - Surface Acceleration)
• Касательный уклон (Draft Tangent)