Привязки пружин
Расположение
пружины для модели можно определить, выбирая один из следующих типов привязок в области
Привязки (References) диалогового окна
Определение пружины (Spring Definition):
• Точка-Точка (Point-Point): создайте пружину между двумя точками или двумя вершинами.
• Точка-Поверхность (Point-Surface): создайте пружину между точкой и поверхностью или вершиной и поверхностью.
• Точка-Кромка (Point-Edge): создайте пружину между точкой и кромкой или вершиной и кромкой.
|
Примечание Для расположения конца пружины на поверхности/кромке, программа выбирает точку, максимально близкую к первой точке пружины. Если нужно поместить пружину в конкретное место поверхности/кромки, воспользуйтесь параметром Точка-Точка (Point-Point) и создайте опорную точку на поверхности/кромки.
|
Для любого типа привязки, требующего применения точек, можно использовать любые из следующих сочетаний:
• одна точка, вершина;
• констр. элемент-точка (включает одну или несколько отдельных точек);
• массив констр. элементов "точка".
|
Примечание Для типа привязки Пары Точка-Точка (Point-Point Pairs) нельзя выбирать констр. элементы точек или массивы точек. Вместо этого можно выбрать любое число точек, или вершин, или и тех и других.
|
В программе пружины, созданные из констр. элементов "точка" или массивов точек, рассматриваются как единые объекты. Нельзя задать разные свойства для разных пружин, созданных из одного и того же констр. элемента-точки или массива точек.