Creo Simulate > Начало работы с Creo Simulate > Вопросы планирования и моделирования > Построение деталей и сборок > Использование инструментов гибкого моделирования в Creo Simulate
  
Использование инструментов гибкого моделирования в Creo Simulate
Инструменты правки гибкого моделирования на основании геометрии доступны на вкладке Гибкое моделирование (Flexible Modeling), если имеется расширенная лицензия на Creo Simulate.
Инструменты гибкого моделирования можно использовать для изменения геометрии, чтобы упростить ее и сделать процесс создания сетки более быстрым и эффективным. Используйте инструменты гибкого моделирования, чтобы перемещать или удалять поверхность, удалять или править скругления, отверстия или фаски. Можно также использовать эти инструменты для изменения размеров поверхности.
Следующие инструменты доступны на вкладке Гибкое моделирование (Flexible Modeling):
Инструменты выбора поверхностей формы: выберите исходную поверхность в модели и щелкните один из инструментов Выбор поверхностей формы (Shape Surface Selection), чтобы выбрать в модели бобышку или бобышки, единственный вырез или вырезы, единственное скругление или фаску либо скругления и фаски.
Инструмент выбора правил геометрии: используйте инструменты выбора правил геометрии, чтобы определять и собирать задуманные в конструкции наборы поверхностей. Можно выбирать поверхности, которые соответствуют одному из следующих правил геометрии:
Криволинейные поверхности: когда исходная поверхность является криволинейной поверхностью, доступны следующие правила:
Соосные (Coaxial): выбор поверхностей, соосных к выбранной исходной поверхности.
Равный радиус (Equal radius): выбор поверхностей, радиус которых равен радиусу выбранной исходной поверхности.
Равной выпуклости (Same convexity): выбор всех поверхностей с выпуклостью, как у выбранной исходной поверхности.
Плоские поверхности: когда исходная поверхность является плоской поверхностью, применимы следующие правила:
Копланарные (Coplanar): выбор поверхностей в той же плоскости, как у выбранной исходной поверхности.
Параллельные (Parallel): выбор поверхностей, параллельных выбранной исходной поверхности.
Инструменты преобразования: используйте следующие инструменты преобразования, чтобы изменить геометрию модели:
Перемещение: можно переместить геометрию в вашей модели с помощью следующих методов:
Использование 3D-указателя для перетаскивания: используйте 3D-указатель для перетаскивания, чтобы свободно повернуть или переместить геометрию.
Использование размеров:
необходимо выбрать две привязки, между которыми создается размер. Одна привязка должна быть частью перемещаемой геометрии, а другая привязка должна быть частью стационарной геометрии. Для поступательного перемещения геометрии выбирайте параллельные привязки. Для вращения геометрии выбирайте непараллельные привязки.
Использование ограничений: используйте ограничения, аналогичные способам, с помощью которых вы ограничиваете детали в модели сборки.
Смещение (Offset): создает новую поверхность в заданном смещении от выбранной поверхности. Можно удлинить результирующие поверхности, чтобы присоединить их к окружающей геометрии и воссоздать существующие скругления в точках пересечения выбранных поверхностей и остальной части детали.
Изменить аналитическую поверхность (Modify Analytic): изменение размеров аналитических поверхностей, таких как цилиндрические, конические, сферические и тороидальные. Каждый раз можно изменять только единственную поверхность одного типа.
Подстановка (Substitute): замена выбранной поверхности другой поверхностью и автоматическое удаление или воссоздание существующих скруглений или других элементов.
Править скругление (Edit Round): правка или удаление существующего скругления в детали. Можно изменить размер скругления или полностью удалить его из детали.
Править фаску (Edit Chamfer): правка или удаление существующей фаски в детали. Можно изменить размеры или полностью удалить элемент.
Инструменты правки констр. элементов: правка отдельных элементов или удаление их из модели.
Присоединить (Attach): присоединение открытой составной поверхности к твердотельной геометрии или другой составной геометрии в модели.
Удалить (Delete): удаление поверхности или составной поверхности из твердотельной геометрии без необходимости изменять историю элемента, правка привязок или переопределение ряда других конструкторских элементов.
При использовании любых команд инструментов гибкого моделирования в дерево модели добавляются новые конструкторские элементы. Чтобы восстановить исходную геометрию модели, можно удалять или подавлять элемент гибкого моделирования. Вы можете направить на утверждение элемент гибкого моделирования в модели детали, но не в модели сборки.
 
*Примечание При использовании инструментов гибкого моделирования в моделях, в которых имеются определенные для них поверхностные или объемные области, для поверхностных или объемных областей выполняется откат назад. После добавления в модель элемента гибкого моделирования поверхностные или объемные области могут оказаться недоступными.
Дополнительные сведения об инструментах гибкого моделирования см. в интерактивной справке гибкого моделирования.