Mechanism Design и Mechanism Dynamics > Mechanism Design > Создание модели для конструирования механизма > Моделируемые объекты > Зубчатые зацепления > Создание червячной колесной пары
  
Создание червячной колесной пары
1. Щелкните Зубчатые зацепления (Gears). Откроется диалоговое окно Определение зубчатой пары (Gear Pair Definition).
2. В разделе Тип (Type) выберите пункт Червячное колесо (Worm).
3. Введите следующую информацию на вкладке Червячное колесо (Worm):
Выберите вращательную ось движения. На соединении появится пурпурная стрелка, указывающая положительное направление оси. Используйте правило правой руки для определения направления вращения.
Имена тел, соединенных данным шарниром, выводятся в области Тело (Body) на этой вкладке. По умолчанию первое тело в этом соединении называется Зубчатое зацепление (Gear), а второе — Несущее тело (Carrier). Чтобы поменять порядок тел на обратный, щелкните значок . Можно просмотреть в дереве механизма порядок тел, связанный с данным зубчатым зацеплением, выбрав Зубчатые зацепления (Gears) в папке Соединения (Connections), а затем щелкнув стрелку рядом с наименованием зубчатого зацепления.
В разделе Начальная окружность (Pitch Circle) введите значение для диаметра начальной окружности в поле Диаметр (Diameter).
Рядом с пунктом Расположение значка (Icon location) щелкните значок и выберите точку, вершину, опорную плоскость или поверхность, перпендикулярную оси для расположения значка начальной окружности. Расположение по умолчанию находится в корне соединения Зубчатое зацепление 1 (Gear 1).
4. Введите следующую информацию на вкладке Колесо (Wheel):
Выберите вращательную ось движения, перпендикулярную, но не пересекающую ось Червячное колесо (Worm), которая является осью на другой плоскости. Закрашенная стрелка обозначит положительное направление вращения. Чтобы изменить направление на противоположное, щелкните значок .
Имена тел, соединенных данным шарниром, выводятся в области Тело (Body) на этой вкладке. По умолчанию первое тело в этом соединении называется Зубчатое зацепление (Gear), а второе — Несущее тело (Carrier). Чтобы поменять порядок тел на обратный, щелкните значок .
Начальный диаметр колеса рассчитывается автоматически для соответствия начальному диаметру окружности Червячное колесо (Worm). Расположение начальных окружностей рассчитывается автоматически (посредством оси Червячное колесо (Worm) и перпендикуляра к оси Колесо (Wheel).
После нажатия клавиши Enter появится спираль, выражающая диаметр начальной окружности и винтовой угол. На колесе отобразятся две окружности вычисленного диаметра, центрированные относительно расположения начальной окружности колеса. Данные окружности соединены сегментами меньшего размера, представляющими угол подъема спирали. Прямой линией от центра этой окружности до кривой окружности обозначается нулевая точка отсчета оси движения.
5. На вкладке Свойства (Properties) выберите тип из списка Передаточное число (Gear Ratio). Если выбран вариант Диаметр начальной окружности (Pitch Circle Diameter) (по умолчанию), значение диаметра начальной окружности червячного колеса можно отредактировать на вкладке Червячное колесо (Worm) . При выборе пункта Определенный пользователем (User defined) введите значения для количества спиралей червячного колеса и количество зубьев колеса в разделе Передаточное число (Gear Ratio). Отобразится результирующее передаточное число, и винтовой угол будет автоматически рассчитан.
6. Введите значения параметров Угол давления (Pressure Angle) (значение по умолчанию = 20°) и Винтовой угол (Screw angle) для червячной зубчатой пары. Винтовой угол применяется к червячному колесу, и соответствующий угол подъема спирали на будет автоматически настроен на соответствие углу винтовой линии на червячном колесе. При выборе передаточного числа со значением Определенный пользователем (User Defined) винтовой угол рассчитывается автоматически.
 
*Примечание Положительный винтовой угол указывает, что спираль правосторонняя.