Design Animation > Конструкторская анимация > Создание анимации > Выполнение и воспроизведение анимации > Сведения о диалоговом окне "Создать оболочку области движений"
  
Сведения о диалоговом окне "Создать оболочку области движений"
В диалоговом окне Воспроизведения (Playbacks) щелкните , чтобы создать фасетную сплошную огибающую области движений, представляющую полное движение анимации. Оболочку области движений можно экспортировать так же, как и обычную деталь.
При создании оболочки области движений необходимо определить следующие параметры.
Качество (Quality) — введите в поле Уровень (Level) значение от 1 до 10, определяющее уровень качества модели оболочки области движений.
Уровень качества обратно пропорционален размеру треугольников, используемых для создания фасетной модели. При меньших значениях параметра создается небольшое число крупных треугольников, что позволяет быстро, но приближенно построить представление оболочки области движений. Чем больше значение параметра, тем больше создается более мелких треугольников, что позволяет построить более точное и подробное представление. При более высоком уровне качества представление будет более полным, но для его создания потребуется больше времени. Рекомендуется начинать с низкого уровня качества и предварительно просматривать результаты, постепенно повышая качество до нужного уровня.
Выбрать компоненты (Select Components) — выберите в сборке детали, тела или подсборки, которые следует включить в оболочку области движений. Все компоненты выбираются по умолчанию, и их количество будет показано в текстовом поле. Щелкните значок и отмените выбор компонентов, которые необходимо исключить.
Специальные обработки (Special Handlings) — флажки Игнорировать каркасы (Ignore Skeletons) и Игнорировать составные поверхности (Ignore Quilts) устанавливаются по умолчанию. Чтобы после создания оболочки движения использовать в модели каркасы или составные поверхности, снимите эти флажки. Дополнительные сведения см. в разделах по составным поверхностям и каркасам в справочном центре.
Преобразовать пары треугольников (Invert Triangle Pairs): после создания и просмотра оболочки области движений щелкните Преобразовать пары треугольников (Invert Triangle Pairs), чтобы получить доступ к этим опциям и настроить оболочку области движений. Если автоматически рассчитанная оболочка области движений недостаточно точно представляет движения сборки, щелкните значок , а затем щелкните кромку между двумя треугольниками. Эти треугольники будут заменены двумя другими треугольниками, составляющими тетраэдр, определяемый четырьмя вершинами треугольников.
Выходной формат (Output Format): оболочку области движений можно сохранить в одном из четырех следующих форматов.
Деталь (Part) (по умолчанию): создается файл детали (.prt) с нормальной геометрией.
Облегченная деталь (Lightweight part): создает файл облегченной детали (.prt) с облегченной фасетной геометрией.
STL: создает файл стереолитографии (.stl).
VRML: создается файл VRML (.wrl).
Дополнительные сведения см. в разделе о мозаичных файлах в справочном центре.
Имя выходного файла (Output File Name): по умолчанию имя файла оболочки области движений основано на имени исходной модели, в формате model_name_env0001. Если исходная модель является упрощенным представлением сборки, то имя модели оболочки области движений по умолчанию: simplifiedrepname_env0001. К именам файлов деталей автоматически добавляется расширение .prt, к именам файлов STL - .stl, а к именам файлов VRМL - .wrl.
Использовать шаблон по умолчанию (Use default template): использует шаблон по умолчанию или начальную модель, заданную опцией конфигурации start_model_dir для детали оболочки области движений. Используя шаблон в качестве начальной модели, можно включить в модель оболочки области движений критические слои, опорные констр. элементы и виды. Сделать это после экспорта модели оболочки области движений будет трудно.
Щелкните Предварительный просмотр (Preview), чтобы получить графическое и текстовое отображение информации, которая должна быть зафиксирована в модели оболочки области движений. Будет показано закрашенное представление модели оболочки области движений, а в окне сообщений будет приведено число треугольников, составляющих фасеты модели.
После нажатия кнопки ОК для выходного формата Деталь (Part) или Облегченная деталь (Lightweight part) система создает модель твердотельной оболочки области движений. Активируйте эту модель и выберите команду Файл (File) > Сохранить (Save), чтобы сохранить ее в файле детали.
Если в качестве выходного формата выбран STL или VRМL, то система сохранит файл .stl или .wrl в текущей рабочей папке. Диалоговое окно Создать оболочку области движений (Create Motion Envelope) останется открытым, а исходная модель останется в сессии в качестве текущего объекта.