Рендеринг > Рендеринг в реальном времени > Пример. Рендеринг жидкости в стеклянном контейнере
  
Пример. Рендеринг жидкости в стеклянном контейнере
1. Выполните обзор, найдите <Creo load point>\Common Files\help\sample_models\rendering и загрузите glass.prt. Это демонстрационная деталь, которую можно использовать при выполнении шагов этого примера, демонстрирующего рендеринг стеклянного контейнера.
2. Откройте файл glass.prt.
3. Чтобы выполнить рендеринг детали, щелкните вкладку Render Studio. По умолчанию используется опция Рендеринг в реальном времени (Real-Time Rendering). Рекомендуется использовать составные поверхности вместо твердотельной геометрии. Для получения фотореалистического вывода рендеринга деталь должна иметь две различные составные поверхности (они подсвечены в следующем изображении).
4. Щелкните Образы (Appearances), чтобы открыть коллекцию образов.
5. Выберите и примените соответствующие образы материалов в Библиотеке (Library). В этом примере применяются следующие образы:
Составная поверхность:F9(GLASS)
Составная поверхность:F7(Liquid)
Стекло (Glass) > Glass.dmt > Стекло - прозрачное (glass-clear)
Прочее (Misc) > Liquid.dmt > liquid-water
6. Щелкните Править образы модели (Edit Model Appearances), чтобы изменить свойства материалов. В этом примере выбраны следующие свойства:
Составная поверхность:F9(GLASS)
Составная поверхность:F7(Liquid)
Прозрачность (Transparency)
0.99
0.98
Индекс рефракции (Refraction Index)
1.52
1.33
7. Щелкните Реальное время (Real-Time) > Настройки режима реального времени (Real-Time Settings). Откроется диалоговое окно Настройки рендеринга в реальном времени (Real-Time Rendering Settings).
8. Измените отражения луча и значения освещения, чтобы создать фотореалистические световые эффекты. В этом примере заданы следующие значения:
Отражения луча (Ray Bounces): 16
Непрямые отражения (Indirect Bounces): 1
Качество тени (Shadow Quality): 3.000
Самозатенение (Self Shadows): "Вкл." (On)
Общая освещенность (Global Illumination): "Вкл." (On)
Освещенность основания (Ground Illumination): "Вкл." (On)
Каустика (Caustics): "Выкл" (Off)
Внутренний режим (Interior Mode): "Выкл" (Off)
9. Нажмите кнопку ОК.
Будет выполнен рендеринг glass.part, позволяющий продемонстрировать фотореалистические эффекты для материалов и освещения.