Подавление и удаление констр. элементов
Удалять и подавлять констр. элементы можно с помощью команд
Удалить (Delete) и
Подавить (Suppress) на вкладке
Модель (Model) или в контекстном меню. При щелчке стрелки рядом с командой
Удалить (Delete) на вкладке
Модель (Model) становятся доступными дополнительные команды удаления и подавления.
Удаление и подавление констр. элементов
1. Выберите констр. элемент в дереве модели или в графической области.
2. Выполните одно из следующих действий.
◦ Щелкните правой кнопкой мыши и выберите команду
Удалить (Delete) или
Подавить (Suppress). Выбранный констр. элемент и его потомки подсвечиваются в дереве модели, и открывается окно сообщения
Подавить (Suppress) или
Удалить (Delete). Перейдите к шагу 3.
◦ Щелкните
Модель (Model) >
Удалить (Delete) или
Модель (Model) >
Операции (Operations) >
Подавить (Suppress). В зависимости от выбранной команды появятся три дополнительных команды (
Удалить (Delete) или
Подавить (Suppress)). Выберите одну из следующих команд.
▪ Удалить (Delete) или
Подавить (Suppress) - удаляет или подавляет выбранные констр. элементы и все их потомки. Выбранный констр. элемент и его потомки подсвечиваются в дереве модели, и открывается окно сообщения
Подавить (Suppress) или
Удалить (Delete). Перейдите к шагу 3.
▪ Удалить до конца модели (Delete to End of Model) или Подавить до конца модели (Suppress to End of Model) — удаляет или подавляет выбранные констр. элементы и все последующие констр. элементы.
▪ Удалить несвязанные объекты (Delete Unrelated Items) или Подавить несвязанные объекты (Suppress Unrelated Items) — удаляет или подавляет все элементы, кроме выбранных констр. элементов и их родителей.
| Примечание Чтобы отменить команды, описанные в шаге 2, щелкните значок . |
3. Нажмите кнопку OK, чтобы подавить или удалить констр. элемент и всех его потомков, или нажмите кнопку Опции (Options) (если доступна), чтобы открыть диалоговое окно Управление потомками (Children Handling).
4. В диалоговом окне Управление потомками (Children Handling) выберите один из объектов и щелкните правой кнопкой мыши. В зависимости от выбранного объекта и команды (удаление или подавление) будут доступны некоторые из следующих команд. Эти команды также доступны в меню Статус (Status), Править (Edit) и Информация (Info) в диалоговом окне Управление потомками (Children Handling).
| • В диалоговом окне Управление потомками (Children Handling) можно выбрать несколько объектов, однако в этом случае будут доступны только команды Подавить (Suppress) и Отложить (Suspend) либо Удалить (Delete) и Отложить (Suspend). • Если у констр. элемента имеются внешние потомки, в разделе Потомки (Children) появятся пункты Локальные (Local) и Внешние (External). При выборе объекта в этом диалоговом окне выделяется либо Локальный (Local), либо Внешний (External). ◦ Удалить (Delete) — удаляет выбранный констр. элемент. ◦ Подавить (Suppress) — подавляет выбранного потомка. ◦ Отложить (Suspend) — откладывает действие для выбранного потомка. Констр. элемент сохраняется до регенерации детали. Необходимо определить способ обработки констр. элемента. ◦ Фиксировать (Freeze) (только в режиме сборки) — сохраняет выбранный констр. элемент в текущем расположении. Эта функция доступна только для компонентов. ◦ Править привязки (Edit References): правка привязок выбранного констр. элемента. Откроется диалоговое окно Править привязки (Edit References). ◦ Переопределить (Redefine) — переопределяет выбранный констр. элемент. В случае переопределения объекта появится соответствующая панель инструментов или диалоговое окно констр. элемента. ◦ Показать привязки (Show References) — отображает привязки, от которых зависит констр. элемент потомка. Появится меню ПОКАЗ ПРИВЯЗ (SHOW REF). С его помощью можно просмотреть идентификатор привязки и подсветить геометрию привязки для каждой привязки подсвеченного потомка с помощью кнопок Следующий (Next) и Предыдущий (Previous). ◦ Информация (Info) — характеристика выбранного констр. элемента по следующим показателям: Констр. элемент (Feature), Модель (Model), Родитель/Потомок (Parent/Child) и Просмотр привязок (Reference Viewer). |
| Примечание Если создается констр. элемент детали и его размер связывается с другой деталью сборки, такая деталь становится внешним родителем. Если затем внешний родитель будет подавлен, все зависимые потомки будут подсвечены синим цветом и появится меню ВНЕШН. ПОТОМКИ (EXTCHILD). Это меню позволяет прервать подавление констр. элемента или отложить всех внешних потомков. |
5. Для каждого объекта следует выбрать действие, которое необходимо выполнить, или принять статус по умолчанию.
6. Нажмите кнопку OK.