Динамическая правка констр. элемента
1. После открытия регенерированной детали выполните одно из указанных ниже действий.
◦ Щелкните
Модель (Model) >
Регенерировать (Regenerate) >
Авторегенерация (Auto Regenerate). В графическом окне или в дереве модели щелкните правой кнопкой один или несколько конструкторских элементов и выберите
Править (Edit) в контекстном меню.
◦ В графическом окне или в дереве модели щелкните правой кнопкой один или несколько конструкторских элементов и выберите
Править (Edit) в контекстном меню. Находясь в режиме правки, щелкните правой кнопкой мыши в графическом окне и выберите пункт
Авторегенерация (Auto Regenerate) из контекстного меню.
Все исправляемые размеры, эскизы и маркеры перемещения отобразятся на модели.
2. Чтобы показать или скрыть указатели для перетаскивания, щелкните правой кнопкой мыши в графическом окне и выберите пункт Показать указатели для перетаскивания (Display Draggers).
3. Чтобы показать или скрыть размеры, щелкните правой кнопкой мыши в графическом окне и выберите пункт Показать размеры (Display Dimensions).
4. Чтобы показать или скрыть размеры эскиза, щелкните правой кнопкой мыши в графическом окне и выберите Показать размеры эскиза (Display Sketch Dimensions).
5. Внесите изменения одним из указанных ниже способов.
◦ Перетащите маркер перемещения.
◦ Дважды щелкните размер, введите новое значение и нажмите клавишу ВВОД.
После окончания изменений модель будет регенерирована.
| Примечание а окажется неудачной, сам констр. элемент сохранит геометрию последней успешной регенерации. Размеры и маркеры неудачного констр. элемента появятся в графическом окне, чтобы можно было продолжить правку. |
6. Чтобы остановить динамическую правку, выберите другой инструмент или констр. элемент либо щелкните в графическом окне.