Определение на основе модели > Основанное на модели определение > Работа со свойствами модели > Материалы > Добавление или назначение образа материалу
  
Добавление или назначение образа материалу
1. Щелкните вкладку Образ (Appearance) в диалоговом окне Определение материала (Material Definition) при создании нового материала.
2. Щелкните пункт Выбрать (Chooser). Откроются диалоговые окна Образы (Appearances) и Редактор образа материала (Material Appearance Editor). Образы в файле global.dmt перечисляются в списке Доступные образы (Available Appearances) в диалоговом окне Образы (Appearances).
3. Чтобы отфильтровать список образов, содержащийся в списке Доступные образы (Available Appearances), по заданному имени, введите имя в окне Применить фильтр (Apply Filter) и щелкните пункт Применить фильтр (Apply Filter).
4. Выберите образы, которые нужно добавить к материалу, из списка Доступные образы (Available Appearances) и переместите их в список Видимые образы (Visible Appearances).
5. Нажмите кнопку ОК. В качестве альтернативы щелкните пункт Применить (Apply), чтобы применить изменения без закрытия диалогового окна Образы (Appearances). Образы, перечисленные в списке Видимые образы (Visible Appearances), отображаются в палитре диалогового окна Редактор образа материала (Material Appearance Editor) и страницы с вкладками Образ (Appearance).
6. Чтобы назначить образ как образ по умолчанию, выберите образ в странице с вкладками Образ (Appearance) и щелкните пункт По умолчанию (Default). Рядом с образом появится красная стрелка, указывающая на то, что этот образ является образом по умолчанию.
 
*Примечание Если материал, которому назначен образ, является материалом по умолчанию, который присваивается детали, то этот образ автоматически применяется к детали в графическом окне.
*Примечание Однако если опция конфигурации mat_assign_appearance задана равной no, то этот образ не используется для модели. Значением по умолчанию для этой опции является yes.