Создание UV-кривой по проекции
1. В графическом окне или в дереве геометрии и топологии выберите поверхность, на которую будет проецироваться кривая.
2. Нажмите стрелку рядом с опцией
UV-кривые (UV-Curves) на вкладке
Создать (Create) и выберите команду
UV-кривая по проекции (UV-Curve by Projection). Открывается вкладка
UV-кривая по проекции (UV-Curve By Projection), а выбранная поверхность добавляется в коллектор
Поверхность (Surface) на вкладке.
3. Чтобы удалить поверхность, щелкните ее правой кнопкой мыши в коллекторе Поверхность (Surface) и выберите в контекстном меню команду Удалить (Remove).
4. В графическом окне или в дереве геометрии и топологии выберите кривую или кромку, которую требуется проецировать. Выбранная кривая появится в коллекторе Цепочки (Chains).
| • Чтобы выбрать несколько кривых, удерживайте нажатой клавишу CTRL. • Чтобы удалить кривую или кромку, щелкните правой кнопкой мыши кривую или кромку в коллекторе Цепочки (Chains) и выберите в контекстном меню команду Удалить (Remove). |
5. Чтобы проецировать кривую по нормали к выбранной поверхности, задайте в поле Направление (Direction) значение По нормали к поверхности (Normal to surface).
6. Чтобы проецировать кривую вдоль указанного направления, задайте в поле Направление (Direction) значение Вдоль направления (Along direction) и выберите привязку направления, нарпимер кромку или кривую. Выбранная привязка будет добавлена в коллектор привязок направлений.
7. Чтобы спроецировать кривую на выбранную поверхность, щелкните значок
на вкладке
UV-кривая по проекции (UV-Curve By Projection).