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스케치를 사용하여 밀어내기 생성하기
1. 모델 트리에서 스케치 1을 선택합니다.
2. 모델(Model) 탭의 형태(Shapes) 그룹에서 밀어내기(Extrude)를 클릭합니다. 밀어내기(Extrude) 탭이 열립니다.
3. 측면 1(Side 1)측면 2(Side 2) 드롭다운 목록에서 옵션(Options)을 클릭하고 다음으로(To Next)를 선택합니다.
4. 을 클릭합니다.
5. 모델 트리에서 스케치 1을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 나타내기(Unhide)를 클릭합니다.
6. 모델 트리에서 스케치 1이 선택되지 않았는지 확인합니다. 모델(Model) 탭의 형태(Shapes) 그룹에서 밀어내기(Extrude)를 클릭합니다. 밀어내기(Extrude) 탭이 열립니다.
7. 그래픽 창에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 내부 스케치 정의(Define Internal Sketch)를 클릭합니다. 스케치(Sketch) 대화상자가 열립니다.
8. 이전 사용(Use Previous)을 클릭합니다. 스케치(Sketch) 탭이 열립니다.
9. 그래픽 내 도구 모음에서 디스플레이 유형(Display Style)을 클릭한 다음 와이어프레임(Wireframe)을 클릭합니다.
10. 그래픽 내 도구 모음에서 기준 디스플레이 필터(Datum Display Filters)를 클릭하고 (모두 선택)((Select All)) 확인란을 선택 해제하여 모든 기준 디스플레이 확인란을 선택 해제합니다.
11. 그래픽 내 도구 모음에서 스케치 보기(Sketch View)를 클릭합니다.
12. 스케치(Sketch) 탭의 스케치(Sketching) 그룹에서 오프셋(Offset)을 클릭합니다. 유형(Type) 메뉴가 열립니다.
13. 루프(Loop)를 클릭하고 다음 그림에서 강조표시된 커브를 선택합니다.
14. 화살표가 다음 그림에 표시된 것과 같은 방향을 가리키는 경우 화살표 방향으로의 오프셋 거리를 입력하십시오.(Enter offset in the direction of the arrow) 상자에 2.7을 입력합니다. 화살표가 다음 그림에 표시된 것과 반대 방향을 가리키는 경우 –2.7을 입력합니다.
15. ENTER 키를 누릅니다. 주황색 스케치된 엔트리 4개가 생성됩니다.
16. 유형(Type) 메뉴에서 닫기(Close)를 클릭합니다.
17. 오프셋 형태의 오른쪽 수직 선을 클릭하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 삭제(Delete)를 클릭합니다.
18. 스케치(Sketching) 그룹에서 투영(Project)을 클릭합니다. 유형(Type) 메뉴가 열립니다.
19. 외부 수직 모서리를 선택합니다. 다음 그림에 표시된 것처럼 새 주황색 스케치된 엔티티가 선택한 모서리에 생성됩니다.
20. 유형(Type) 메뉴에서 닫기(Close)를 클릭합니다.
21. 편집(Editing) 그룹에서 코너(Corner)를 클릭합니다.
a. 위쪽 각진 주황색 엔티티와 오른쪽 수직 선을 클릭합니다. 각진 및 수직 스케치된 엔티티가 결합됩니다.
b. 아래쪽 각진 주황색 엔티티와 오른쪽 수직 선을 선택하여 다음 그림에 표시된 것처럼 닫힌 상자를 생성합니다.
22. 스케치(Sketching) 그룹에서 중심선(Centerline)을 클릭합니다.
a. 수직 파선에서 임의의 지점을 클릭합니다.
b. 포인터를 이동합니다. 중심선이 포인터에 첨부됩니다.
c. 수직 파선을 다시 클릭하여 중심선 배치를 정의합니다.
23. 작업(Operations) 그룹에서 선택(Select)을 클릭합니다.
24. 마우스 왼쪽 버튼을 누르고 스케치된 주황색 선 주위의 상자를 끕니다.
25. 편집(Editing) 그룹에서 대칭복사(Mirror)를 클릭하고 수직 중심선을 클릭합니다.
26. 그래픽 창에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 스케치를 저장하고 종료합니다(Save the sketch and exit)를 선택합니다.
27. 그래픽 창에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 재료 제거(Remove Material)를 선택합니다.
28. 밀어내기(Extrude) 탭에서 다음을 수행합니다.
a. 옆에 있는 화살표를 클릭하고 목록에서 을 선택합니다.
b. 해당 값을 160으로 설정하고 을 클릭합니다.
29. 그래픽 내 도구 모음에서 디스플레이 유형(Display Style)을 클릭한 다음 모서리로 음영처리(Shading With Edges)를 클릭합니다.
30. 그래픽 내 도구 모음에서 저장된 방향(Saved Orientations)을 클릭한 다음 기본 방향(Default Orientation)을 클릭합니다.
31. 모델(Model) 탭의 기준(Datum) 그룹에서 스케치(Sketch)를 클릭합니다. 스케치(Sketch) 대화상자가 열립니다.
32. 스케치(Sketch) 대화상자에서 다음을 수행합니다.
a. 기준면 RIGHT를 선택합니다.
b. 참조(Reference) 상자를 클릭하고 다음 그림에 표시된 것처럼 피스톤 내부 아래쪽 서피스를 선택합니다.
c. 방향(Orientation) 목록에서 위쪽(Top)을 선택하고 스케치(Sketch)를 클릭합니다.
33. 그래픽 창에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 참조(References)를 클릭합니다. 참조(References) 대화상자가 나타납니다.
34. 기준면 PIN_PLN을 선택합니다. 기준면 이름이 상자에 나타납니다.
35. 닫기(Close)를 클릭하여 참조(References) 대화상자를 닫습니다.
36. 그래픽 내 도구 모음에서 스케치 보기(Sketch View)를 클릭합니다.
37. 스케치(Sketching) 그룹에서 중심선(Centerline)을 클릭합니다.
a. 수직 파선에서 임의의 지점을 클릭하여 중심선 시작을 정의합니다.
b. 포인터를 이동하고 수직 파선을 다시 클릭하여 수직 중심선 배치 정의를 종료합니다.
38. 스케치(Sketching) 그룹에서 직사각형(Rectangle) 을 클릭합니다.
a. 아래쪽 수평 파선에서 임의의 지점을 클릭하여 직사각형의 시작점을 정의합니다.
b. 포인터를 두 번째 수평 선으로 끕니다.
c. 포인터를 수직 중심선의 다른 면으로 계속 끕니다.
d. 직사각형이 스냅될 때 다시 클릭하여 수직 대칭을 나타냅니다. 대칭을 의미하는 두 개의 화살표가 나타납니다.
39. 직사각형 그리기 도구를 종료하려면 마우스 가운데 버튼을 클릭합니다.
40. 너비 치수 값을 28로 편집하려면 두 번 클릭하고 Enter를 누릅니다.
41. 스케치(Sketching) 그룹에서 중심 및 점(Center and Point)을 클릭합니다.
a. 수직 중심선과 상위 수평 파선의 교차를 클릭하여 원을 시작합니다.
b. 원이 직사각형의 상위 수직 스케치된 정점으로 스냅될 때 포인터를 끌고 다시 클릭합니다.
42. 편집(Editing) 그룹에서 세그먼트 삭제(Delete Segment)를 클릭합니다.
43. Ctrl을 누르고 다음 그림에 표시된 것처럼 선 1, 2, 3 및 4를 클릭합니다.
44. 세그먼트 삭제 도구를 종료하려면 마우스 가운데 버튼을 클릭합니다.
45. 그래픽 창에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 스케치를 저장하고 종료합니다(Save the sketch and exit)를 클릭합니다.
46. 모델 트리 또는 그래픽 창에서 스케치 2를 선택합니다.
47. 모델(Model) 탭의 형태(Shapes) 그룹에서 밀어내기(Extrude)를 클릭합니다. 밀어내기(Extrude) 탭이 열립니다.
48. 측면 1(Side 1)측면 2(Side 2) 드롭다운 목록에서 옵션(Options)을 클릭하고 다음으로(To Next)를 선택합니다.
49. 을 클릭합니다.
50. 모델 트리에서 스케치 2를 선택하고 밀어내기(Extrude)를 클릭합니다. 밀어내기(Extrude) 탭이 열립니다. 재료 제거(Remove Material)가 자동으로 선택됩니다.
51. 밀어내기(Extrude) 탭에서 옆의 화살표를 클릭하고 을 클릭합니다.
52. 해당 값을 28.7로 편집하고 Enter를 누릅니다.
53. 을 클릭합니다.