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연습 3 - 실시간 렌더링
실시간 렌더링할 때 방향 변경 시 모델의 모양새가 변경되는 방식을 확인할 수 있습니다. 모델의 최신 보기가 제공되므로 현재 위치에서 어떻게 렌더링되는지 정확하게 파악할 수 있습니다.
1. 연습 2의 모델이 계속 열려 있으면 5단계로 이동하고, 그렇지 않으면 2단계로 이동합니다.
2. chair.asm를 엽니다. 연습 2를 완료한 후에 저장한 모델입니다.
3. 렌더링을 시작하려면 응용 프로그램(Applications) > Render Studio를 클릭합니다. 리본에서 Render Studio 탭이 열리고 렌더링이 시작됩니다.
4. 원근 보기(Perspective View)를 클릭하여 디스플레이를 직교에서 원근으로 변경합니다. 이 경우 장면을 편집하기 전에 부품을 올바른 원근에 배치합니다.
5. 실시간 렌더링(Real-Time Rendering) 아래에서 실시간(Real-Time) > 실시간 설정(Real-Time Settings)을 클릭합니다. 실시간 렌더링 설정(Real-Time Rendering Settings) 대화상자가 열립니다.
6. 아래 표의 작업을 수행하여 실시간 렌더링을 실험합니다.
셀프섀도우(Self Shadows)지상 조명(Ground Illumination) 확인란을 선택하고 다른 확인란은 모두 선택 취소합니다. 셀프섀도우(Self Shadows)가 선택되면 모델이 실제 상황처럼 스스로 섀도우를 캐스트합니다. 지상 조명(Ground Illumination)이 선택되면 모델 주변 그라운드에 조명이 생겨 섀도우를 더 쉽게 볼 수 있습니다.
레이 바운스(Ray Bounces) 슬라이더를 0으로 이동합니다. 이 경우 모델에서의 모든 광원 반사가 다른 서피스에 닿지 않게 됩니다.
레이 바운스(Ray Bounces) 슬라이더를 50으로 이동하여 객체의 광원이 바운스 오프되는 효과를 확인합니다.
7. 확인(OK)을 클릭하여 실시간 렌더링 설정(Real-Time Rendering Settings) 대화상자에서 수행한 변경 사항을 적용합니다.
8. 아래에 설명된 작업 중 하나를 수행하여 계속합니다.
연습 4로 이동합니다.
파일(File) > 저장(Save)을 클릭하여 모델을 저장합니다. 나중에 연습 4를 계속 진행할 수 있습니다.