연습 1 - 모델 서피스의 모양새 변경
모양새는 서피스의 모양을 결정하는 속성 세트입니다. 이러한 속성에는 색상, 반사 기능, 투명도, 텍스쳐 등이 있습니다.
1. 파일(File) > 열기(Open)를 클릭하고 이 자습서에 대한 모델을 다운로드한 디렉토리를 찾습니다.
2. chair.asm를 선택합니다. 모델이 그래픽 창에서 열립니다. 기준을 표시하지 않고 모델을 보려면 그래픽 도구 모음에서
![](../tutorials_pma/images/datum_filter16x16.png)
을 클릭한 다음
(모두 선택) 확인란의 선택을 취소합니다.
3. 렌더링을 시작하려면 응용 프로그램(Applications) > Render Studio를 클릭합니다. 리본에서 Render Studio 탭이 열리고 렌더링이 시작됩니다.
4. 부품을 회전합니다. 아래 이미지에서 확인할 수 있듯이 의자를 회전할 때 렌더링이 계속됩니다.
5. 의자를 원래 방향으로 다시 설정하려면
저장된 방향(Saved Orientations) 을 클릭한 다음
00–Start를 선택합니다. 의자가 원래 방향으로 돌아갑니다.
6.
원근 보기(Perspective View)를 클릭하여 디스플레이를 직교에서 원근으로 변경합니다. 이 경우 장면을 편집하기 전에 부품을 올바른 원근에 배치합니다.
7. 의자 베이스의 색상을 변경하려면
모양새(Appearances) 아래의 화살표를 클릭합니다.
모양새 갤러리(Appearance gallery)가 열립니다.
8. 모양새 갤러리(Appearance gallery) 상단에 있는
검색(Search) 상자에 chrome을 입력하고
![](../tutorials_pma/images/search_16x16.png)
을 클릭합니다.
모양새 갤러리(Appearance gallery)의
라이브러리(Library) 아래에서 검색 결과를 확인할 수 있습니다. 포인터를 원 위에 두면 모양새의 이름과 모양새가 나타내는 재료에 대한 설명을 확인할 수 있습니다.
9. 아래 표의 시퀀스에 따라 의자 베이스의 모양새를 chrome으로 변경합니다.
모양새 갤러리(Appearance gallery)의 라이브러리(Library) 아래에서 chrome을 클릭합니다. 선택(Select) 대화상자가 열리고 모양새 갤러리(Appearance gallery)가 닫힙니다. | 베이스를 클릭하여 선택합니다. | 확인(OK)을 클릭합니다. 의자 베이스가 chrome으로 변경되고 페인트붓이 포인터로 다시 변경됩니다. |
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10. 의자의 시트 및 등받이 색상을 변경하려면
모양새(Appearances) 아래의 화살표를 클릭합니다.
모양새 갤러리(Appearance gallery)가 열립니다.
11. 모양새 갤러리(Appearance gallery) 상단에 있는
검색(Search) 상자에 leather을 입력하고
![](../tutorials_pma/images/search_16x16.png)
을 클릭합니다.
모양새 갤러리(Appearance gallery)의
라이브러리(Library) 아래에서 검색 결과를 확인할 수 있습니다.
12. 아래 표의 시퀀스에 따라 의자의 시트 및 등받이 모양새를 leather-black으로 변경합니다.
모양새 갤러리(Appearance gallery)의 라이브러리(Library) 아래에서 leather-black을 클릭합니다. 선택(Select) 대화상자가 열립니다. | 시트를 클릭하여 선택합니다. | CTRL 키를 누른 채 등받이를 클릭하면 시트와 등받이가 모두 선택됩니다. | 확인(OK)을 클릭합니다. 의자의 시트 및 등받이가 leather black으로 변경되고 페인트붓이 포인터로 변경됩니다. |
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13. 모양새(Appearances) 아래의 화살표를 클릭합니다. 모양새 갤러리(Appearance gallery)가 열립니다. leather-black에 포인터를 두고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 후 편집(Edit)을 선택합니다. 모델 모양새 편집기(Model Appearance Editor) 대화상자가 열립니다.
14. 슬라이더를 아래 목록에 나와 있는 대로 설정하고 이러한 변경이 의자에 미치는 영향을 확인합니다.
◦ 확산(Diffuse) - .80
◦ 반사광(Reflectivity) - .60
◦ 광택(Glossiness) - .40
15. 닫기(Close)를 클릭하여 모델 모양새 편집기(Model Appearance Editor) 대화상자를 닫습니다.
16. 아래에 설명된 작업 중 하나를 수행하여 계속합니다.
◦ 연습 2로 이동합니다.
◦ 파일(File) > 저장(Save)을 클릭하여 모델을 저장합니다. 나중에 연습 2를 계속 진행할 수 있습니다.