경계 블렌드 제어점 지정하기
블렌드 서피스에 대한 참조를 정의한 다음 경계 블렌드 제어점을 선택적으로 정의할 수 있습니다.
1. 모델(Model) >
경계 블렌드(Boundary Blend)를 클릭합니다.
경계 블렌드(Boundary Blend) 탭이 열립니다.
2. 제어점(Control Points) 탭을 클릭합니다.
3. 세트(Sets)를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 추가(Add)를 클릭합니다. 기본 제어점 세트는 첫 번째 방향에 대해 사용할 수 있도록 되어 있습니다.
| 블렌드 제어점을 지정하기 시작하는 경우 기본적으로 첫 번째 방향의 첫 번째 경계가 강조 표시됩니다. |
4. 첫 번째 경계에서 정점 또는 기준점을 선택합니다. 현재 체인에서 제어점으로 선택할 수 있는 점이 빨간색으로 강조표시됩니다. 일치 블렌드 제어점을 선택합니다. 한 커브를 건너뛰려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 단축 메뉴에서 다음 체인(Next Chain)을 선택하고 정의되지 않은 커브의 제어점을 그대로 두고 다음 커브로 건너뜁니다. 블렌드 제어점의 한 세트가 정의되면 이 점들은 세트(Sets)에 Set 1로 표시됩니다. 제어점 테이블의 세트 열에서 새로운 세트(New Set)를 선택하여 새로운 제어점 세트를 추가할 수 있습니다.
5. 두 번째 방향의 블렌드 제어점을 지정하려면 두 번째(Second)를 클릭하고 동일한 방법으로 계속 작업합니다.
6. 맞추기(Fit) 목록에서 다음과 같은 미리 정의된 제어 옵션 중 하나를 선택할 수 있습니다(선택 사항).
◦ 자연(Natural) - 일반 블렌딩 루틴을 사용하여 블렌드하고 서피스에 대한 최적의 근사화를 얻을 수 있도록 동일한 루틴을 사용하여 입력 커브에 대한 매개 변수를 재설정합니다.
◦ 호길이(Arclength) - 원래 커브를 최소 한도 내에서 조정합니다. 커브가 동일한 조각으로 분할되고 조각당 블렌드된다는 점을 제외하고는 일반 블렌딩 루틴을 사용하여 커브를 블렌드합니다.
◦ 점대점(Point to Point) - 점별로 블렌드합니다. 첫 번째 커브의 점 1이 두 번째 커브의 점 1에 연결되는 방식입니다. 이 옵션은 스플라인 점의 수가 동일한 스플라인 커브에 대해서만 사용할 수 있습니다.
◦ 조각에서 조각(Piece to piece) - 조각별로 블렌드합니다. 커브 체인 또는 복합 커브가 연결됩니다. 이 옵션은 부분의 수가 동일한 커브에 대해서만 사용할 수 있습니다.
◦ 전개가능(Developable) - 한 방향의 탄젠트 커브 두 개를 선택한 경우 전환을 통해 전개가능 옵션을 사용할지 결정할 수 있습니다.
7. 를 클릭합니다.