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다중 보기에서 커브 생성 및 편집하기
다중 보기 환경을 사용할 수 있는 몇 가지 일반적인 시나리오는 다음과 같습니다.
한 보기에서 커브의 모든 점을 스케치한 후 마우스를 다른 보기로 옮긴 다음 한 번 클릭하여 커브 깊이를 설정합니다. 깊이가 여러 가지인 경우에는 이 단계를 반복하여 추가 기준을 만들지 않고도 교차 커브나 단면의 패밀리를 쉽게 생성할 수 있습니다.
위 단계를 반복하여 전면, 상위, 오른쪽 보기에서 커브를 스케치하면 디스플레이 방향을 재조정하지 않고도 모델의 뼈대 커브를 생성할 수 있습니다. 형태를 작업하면서 아이소메트릭/트라이메트릭 보기를 사용하여 해당 형태의 3D 효과를 얻습니다.
한 보기에서 커브의 2D 형태를 스케치한 다음 편집 모드로 전환하고 점 또는 탄젠트를 다른 보기로 끕니다. 드래그하면서 다른 보기에서의 모양 변화를 관찰합니다. 이렇게 하면 보기를 회전할 필요 없이 실제 3D(비평면) 커브를 볼 수 있습니다.
대개의 경우 점을 여러 개 입력할 때까지 커브 상의 점 깊이를 정의하지 않아도 됩니다. 깊이 조정이 가능한 점에는 녹색 선이 표시됩니다. 이러한 점에 깊이를 설정하려면 녹색 선을 클릭하십시오. 깊이를 변경하지 않는 경우에는 커브를 완료했을 때 커브 점이 그대로 기본 위치에 있습니다.