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커브 구속 조작하기
다음과 같이 커브 구속을 조작할 수 있습니다.
커브를 선택하고 리스타일(Restyle) > 구속 보기(Display Constraints)를 클릭합니다. 또는 커브를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 구속 보기(Display Constraints)를 선택합니다. 커브 사이의 구속을 나타내는 기호가 표시됩니다.
필요할 경우 커브 구속을 변경할 수 있습니다. 구속 기호를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 후 새 구속을 선택합니다.
필요하면 원동체와 종동체 커브의 방향을 바꿀 수 있습니다. 구속 기호를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 후 지시선 대칭 이동(Flip Leader)을 선택합니다.
필요할 경우 구속을 삭제할 수 있습니다. 구속 기호를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 후 삭제(Delete)를 선택합니다.
커브를 선택하고 리스타일(Restyle) > 분리(Detach)를 클릭하여 면 피쳐에서 면 상 커브를 분리하거나 서피스에서 서피스 상 커브를 분리합니다. 또는 커브를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 분리(Detach)를 클릭합니다.
커브를 선택하고 리스타일(Restyle) > 형태 수정(Modify Shape)을 클릭합니다. 또는 커브를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 형태 수정(Modify Shape)을 선택합니다. 커브에서 제어점을 자유롭게 드래그하여 커브의 형태를 수정할 수 있습니다.
위치(Position) 구속의 경우 제어점을 자유롭게 드래그하여 두 커브의 형태를 독립적으로 변경할 수 있습니다.
탄젠트 종속(Tangent Dependent)의 경우 제어점을 자유롭게 드래그하여 원동체 커브의 형태를 변경할 수 있습니다. 종동체에서 첫 번째 제어점은 드래그할 수 없으며 두 번째 제어점의 이동은 원동체 커브의 끝으로 정의되는 탄젠트의 방향으로 제한됩니다. 종동체 커브에서 다른 모든 제어점을 자유롭게 드래그할 수 있습니다.
탄젠트 대칭(Tangent Symmetric)의 경우 탄젠트 연결에 영향을 미치지 않고 두 커브의 형태를 변경할 수 있습니다. 종동체 커브의 첫 번째 제어점과 두 번째 제어점은 탄젠트 연결을 유지하도록 잠깁니다. 이러한 점은 드래그할 수 없습니다. 다른 모든 제어점은 자유롭게 드래그할 수 있습니다.
곡률 종속(Curvature Dependent)의 경우 제어점을 자유롭게 드래그하여 원동체 커브의 형태를 변경할 수 있습니다. 종동체 커브의 첫 번째 세 제어점은 곡률 연결을 유지하도록 잠깁니다. 이러한 점은 드래그할 수 없습니다. 종동체 커브에서 다른 모든 제어점을 자유롭게 드래그할 수 있습니다.