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밀어낸 서피스 생성하기
1. 리스타일(Restyle) > 분석 서피스(Analytical Surface) > 밀어내기(Extrude)를 클릭합니다. 밀어내기(Extrusion) 대화상자가 열립니다.
2. 서피스 정의에 사용할 옵션에 해당하는 확인란을 클릭합니다.
전체(Full) - 닫힌 단면이 있는 밀어내기를 생성합니다.
도메인(Domain) - 선택한 도메인을 서피스 생성 및 제한에 사용합니다.
3. 밀어낸 서피스에 대한 참조를 선택합니다.
좌표계(Coordinate system) - 좌표계를 선택합니다. 이 좌표계는 서피스 처리 또는 이동 작업을 위한 기준으로 사용됩니다.
원점(Origin point) - 밀어낸 서피스의 베이스 평면상의 점이 원점입니다. 분석 서피스를 생성하기 전에 원점을 정의하려는 경우에는 기준점만을 선택할 수 있습니다. 서피스를 생성한 후 원점을 수정하려면 원점을 정의할 면에서 아무 위치나 선택하면 됩니다.
새 위치에서 서피스 원점과 선택한 면 점이 동일한 단면 평면에 놓이도록 단면 평면에 수직한 방향으로 서피스가 변환됩니다.
리스타일에서는 원점의 x, y 및 z 좌표가 해당하는 원점 좌표계(Origin point coordinates) 상자에 표시됩니다. 좌표를 변경하여 원점과 서피스를 이동할 수 있습니다.
방향(Direction) - 필요한 경우 방향 참조로 기준면이나 평면 서피스를 선택합니다. 서피스의 방향은 방향 참조에 따라 다릅니다.
4. 필요하면 구배 각도(Draft angle) 상자에 서피스의 구배 각도 값을 입력합니다. 서피스를 생성한 후에도 구배 각도를 변경할 수 있습니다. 구배의 중립 평면은 원점이 있는 평면에 해당합니다.
5. 방향 각 치수(Direction angular dimensions)에서 회전된 서피스가 방향 벡터로 만든 각도를 변경하여 원하는 방향으로 서피스를 회전합니다.
6. 을 클릭하여 생성된 단면 커브를 선택하고 스케쳐 도구를 사용하여 서피스에 맞게 수정합니다. 단면이 성공적으로 수정된 후에는 치수화나 정렬에 사용한 참조가 유지되지 않습니다. 즉, 단면을 다시 수정하면 원점 위의 좌표계를 기준으로 치수가 지정된 전체 단면이 표시됩니다.
7. 확인(OK)을 클릭합니다.