예: 자유 유형 명령을 사용하여 병 생성
다음 단계에서는 자유 유형 모델링 환경에서 병을 생성하는 방법을 보여줍니다. 이러한 단계에서는 자유 유형 명령인 밀어내기, 분할, 삭제, 주름 잡기, 배율 조정 및 정렬을 사용하여 원본을 조작합니다.
1. 새 부품을 열고 기본 좌표계의 중심에 지름이 40mm이고 높이가 60mm인 밀어낸 원통을 생성합니다.
2. 모델(Model) >
자유 유형(Freestyle)을 클릭합니다.
자유 유형(Freestyle) 탭이 열립니다.
3. 형태(Shapes) 옆에 있는 화살표를 클릭하여 열린 원본과 닫힌 원본 갤러리를 엽니다.
4. 갤러리에서 구를 선택하여 그래픽 창에 제어 메쉬와 함께 표시합니다.
5. 구 주위에 있는 상자를 드래그하여 모든 메쉬 요소를 선택합니다.
6. 그래픽 창을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고
을 클릭하여 메쉬 요소의 배율을 조정합니다. 드래거가 3D 배율 조정 핸들로 변경되고 선택 항목 주위에 경계 상자가 나타납니다.
7. Ctrl 키를 누른 채로 배율 조정 핸들을 당겨 구에 대해 3D 배율 조정을 수행합니다. 구가 원통 크기의 거의 두 배가 될 때까지 이 프로세스를 계속합니다.
8. 아래 그림에서처럼 제어 메쉬의 후면을 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음
메뉴를 선택하여 면을 밀어냅니다.
9. Ctrl 키를 누른 채로 2개 면을 선택합니다. 드래거의 핸들을 잡아당겨 형태를 스트레치합니다.
10. 마우스 가운데 버튼을 클릭하여 밀어내기 작업을 반복합니다. 드래거의 핸들을 아래쪽으로 당겨 병의 몸체를 스트레치합니다. 마우스 가운데 버튼을 클릭하여 밀어내기 작업을 한 번 더 반복합니다.
11. 오른쪽 상단 모서리를 선택하고 방향을 오른쪽 보기로 변경한 다음 드래거의 평면 핸들을 당겨 모서리를 아래와 같이 배치합니다.
12. 아래 표시된 면을 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음
을 클릭하여 면을 밀어내고 핸들의 위쪽 부분 생성을 시작합니다.
13. 아래 표시된 오른쪽 하단 면을 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음
을 클릭하여 면을 밀어내고 핸들의 아래쪽 부분 생성을 시작합니다.
14. 면이 여전히 선택된 상태에서 방향을 오른쪽 보기로 변경합니다. 회전 핸들을 사용하여 면을 아래와 같이 회전합니다. 그런 다음 드래거의 가운데 볼을 사용해 화면에서 자유 끌기를 수행하여 아래와 같이 면을 배치합니다.
15. 면이 여전히 선택된 상태에서 모델을 재정위합니다. Ctrl 키를 누른 채로 드래거의 위쪽 핸들을 사용하여 또 다른 면을 선택합니다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고
을 선택합니다. 2개의 면이 연결되고 핸들이 생성됩니다.
16. 오른쪽 보기를 재정위하고 영역 선택 메커니즘을 사용하여 교점을 선택한 다음 드래거의 핸들로 이동하여 원하는 형태를 만듭니다.
17. 병의 가운데를 부풀려서 레이블 패널을 위한 공간을 만들려면 아래와 같이 3개의 면을 선택합니다.
를 클릭합니다. 선택한 면의 경계 상자 가운데에 배율 조정 핸들이 나타납니다. 경계 상자의 후면에서 배율을 조정할 수 있도록 해당 위치로 위치를 변경합니다. 배율 조정 핸들 중 하나의 위로 포인터를 이동하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음
재배치(Relocate)를 클릭합니다. 경계 상자의 후면을 선택합니다. 이제 배율 조정 핸들이 해당 면에 재배치됩니다.
18. 평면 드래거를 가리킨 다음 당겨서 제어 메쉬에 대해 2D 배율 조정을 수행합니다.
19. 이제 병이 형태를 갖게 됩니다. 레이블 패널을 정의하려면 다음 단계를 수행합니다. 면 분할 옵션을 사용하여 여전히 선택된 3개의 면을 분할합니다. 드래거를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고
재배치(Relocate)를 클릭합니다. 경계 상자의 후면을 클릭하여 드래거를 재배치합니다. 평면 핸들을 사용하여 면을 안쪽으로 배율 조정합니다. 또한
자유 유형(Freestyle) >
증가(Increment)를 클릭하여 증가 배율 값을 표시하도록 선택할 수도 있습니다.
20. 레이블 창에 정의를 더 추가하려면 다음 단계를 수행합니다. 하드 모서리를 삽입합니다. 아래 그림과 같이 모서리를 선택하고 Shift 키를 누른 상태로 동일한 모서리를 다시 선택하여 루프 선택을 완료합니다. 주름(Crease) 그룹에서 하드(Hard)를 선택하여 하드 주름을 선택한 모서리에 적용합니다.
21. 다음 그림과 같이 레이블 패널의 외부 모서리에 대해 이전 단계를 반복합니다.
22. 핸들 영역에 주름을 적용하려면 다음 단계를 수행합니다. 아래쪽 모서리를 선택하고 Shift 키를 누른 상태로 동일한 모서리를 다시 클릭하여 루프를 올바르게 선택합니다. 주름(Crease) 그룹에서 하드(Hard)를 선택하여 하드 주름을 적용합니다.
23. 이제 병의 형태가 완성되었습니다.
확인(OK)을 클릭합니다. 다음 몇 개의 단계를 수행하여 병에 세부사항을 추가합니다.
24. 주름진 모서리를 라운드하려면 모서리를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 후
라운드 모서리(Round Edges)를 클릭합니다.
확인(OK)을 클릭하여 아래와 같이 병 생성을 완료합니다.
25. 1단계에서 자유 유형 피쳐를 사용하여 생성한 원통을 결합하려면 이 단계를 따릅니다. 원통을 선택하고 Ctrl 키를 누른 상태로 위에서 생성한 피쳐를 선택합니다.
모델(Model) >
결합(Merge)을 클릭합니다. 화살표를 대칭 이동하여 원하는 결과를 얻고 피쳐를 완료합니다. 아래와 같이 라운드를 교차 모서리에 추가하여 형태를 더 미세하게 조정합니다.
26. 자유 유형 피쳐를 재정의하여 자유 유형 서피스를 더 미세하게 조정할 수 있습니다.