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속도 벡터 방향 지정하기
초기 조건 정의(Initial Conditions Definition) 대화상자의 방향(Direction) 필드를 사용하여 적용할 속도 벡터의 방향을 지정할 수 있습니다. 다음 옵션 중 하나를 선택합니다.
타입 벡터(Typed Vector) - 타입 벡터는 3차원으로 방향을 정의하는 벡터로, x, y 및 z축의 카티시안 세트를 통해 지정할 수 있습니다. 바디를 선택한 다음 벡터 방향을 나타내는 좌표를 입력합니다. 방향은 선택한 바디 좌표계의 원점을 기준으로 합니다. WCS나 바디 좌표계를 선택할 수 있습니다.
직선 모서리, 커브 또는 축(Straight Edge, Curve, or Axis) - 어셈블리에서 직선 모서리, 커브 또는 기준축을 선택하여 속도 벡터의 방향을 정의합니다.
점대점(Point to Point) - 두 개의 바디 점이나 정점을 선택합니다. 하나는 벡터의 원점을 나타내고 다른 하나는 벡터의 방향을 나타냅니다. 선택한 두 점 중 하나가 초기 구속이 적용되지 않는 점인 경우 속도 벡터는 두 점을 잇는 선에 평행합니다.
방향 화살표는 속도 벡터의 방향을 표시합니다. 점대점(Point to Point) 또는 직선 모서리, 커브 또는 축(Straight Edge, Curve, or Axis)의 벡터 방향을 반대로 바꾸려면 대칭 이동(Flip) 버튼을 사용합니다.