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웜 기어 쌍 생성하기
1. 기어(Gears)를 클릭합니다. 기어 쌍 정의(Gear Pair Definition) 대화상자가 열립니다.
2. 유형(Type)에서 웜(Worm)을 선택합니다.
3. 웜(Worm) 탭에서 다음 정보를 입력합니다.
회전 동작 축을 선택합니다. 양의 축 방향을 나타내는 자홍색의 화살표가 조인트에 표시됩니다. 오른손 법칙을 사용하여 회전 방향을 결정합니다.
탭의 바디(Body) 영역에 조인트로 연결된 바디 이름이 표시됩니다. 기본적으로 연결에서 첫 번째 바디는 캐리어(Carrier)라고 하며 두 번째 바디는 기어(Gear)라고 합니다. 바디 순서를 반대로 바꾸려면 를 클릭합니다. 연결(Connections) 폴더에서 기어(Gears)를 클릭한 다음 기어 이름 옆의 화살표를 클릭하여 모델 트리에서 특정 기어와 연관된 바디 순서를 볼 수 있습니다.
피치 원(Pitch Circle) 아래의 지름(Diameter) 상자에 피치 원의 지름 값을 입력합니다.
아이콘 위치(Icon location) 옆의 을 클릭하고 피치 원 아이콘의 위치로 점, 정점, 기준면 또는 축에 수직인 서피스를 선택합니다. 기본 위치는 기어1(Gear1) 조인트의 루트입니다.
4. 휠(Wheel) 탭에서 다음 정보를 입력합니다.
웜(Worm) 축에 직각이지만 교차하지 않는 회전 동작 축, 즉 다른 평면에 있는 축을 선택합니다. 그러면 양의 회전 방향을 가리키는 음영처리된 화살표가 나타납니다. 방향을 반대로 바꾸려면 를 클릭합니다.
탭의 바디(Body) 영역에 조인트로 연결된 바디 이름이 표시됩니다. 기본적으로 연결에서 첫 번째 바디는 기어(Gear)이고 두 번째 바디는 캐리어(Carrier)입니다. 바디 순서를 반대로 바꾸려면 를 클릭합니다.
웜(Worm)의 피치 원 지름과 연결하기 위해 휠의 피치 지름이 자동으로 계산됩니다. 웜(Worm) 축을 통과하고 휠(Wheel) 축에 직각인 피치 원 위치가 자동으로 계산됩니다.
Enter 키를 누를 경우 피치 원 지름 및 스크류 각도를 나타내는 스파이럴이 표시됩니다. 휠에서는 계산된 지름을 가진 두 개의 원이 휠의 피치 중심 위치에 배치되어 표시됩니다. 이 두 원은 헬릭스 각도를 나타내는 작은 세그먼트로 연결되어 있습니다. 원의 중심에서 원 둘레까지 연결되는 선은 동작 축의 제로 참조 점을 나타냅니다.
5. 특성(Properties) 탭의 목록에서 기어 비율(Gear Ratio) 유형을 선택합니다. 피치 원 지름(Pitch circle diameter)(기본값)을 선택하는 경우에도 웜(Worm) 탭에서 웜 피치 원의 지름 값을 편집할 수 있습니다. 사용자 정의(User Defined)를 선택한 경우 기어 비율(Gear Ratio)에서 웜 스파이럴 수와 휠 날 수에 대한 값을 입력합니다. 순 기어 비율이 표시되고 스크류 각도가 자동으로 계산됩니다.
6. 웜 기어 쌍에 사용되는 압력 각도(Pressure angle)(기본값 = 20°)의 값과 스크류 각도(Screw Angle)의 값을 입력합니다. 스크류 각도가 웜 기어에 적용되고 휠의 해당 헬릭스 각도가 웜의 스파이럴 각도와 일치하도록 자동으로 설정됩니다. 사용자 정의(User Defined) 기어 비율을 선택한 경우 스크류 각도가 자동으로 계산됩니다.
 
* 양의 스크류 각도는 스파이럴이 오른쪽에 있음을 나타냅니다.