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기본 방향 참조 정보
스케쳐에서 단면을 스케치하면 방향 참조로 2D 환경에서의 스케치 방향이 결정됩니다. 방향 참조는 스케쳐 환경에서 수평 및 수직 구속을 정의하는 데 사용됩니다.
스케치 평면을 선택하면 자동으로 스케치 평면에 수직한 기준면이 기본 방향 참조로 선택됩니다. 해당 기준면이 없는 경우 기본 방향 참조는 기존 평면이나 모델의 기본 좌표계를 기반으로 합니다.
 
* 스케치 방향은 좌표계 피쳐가 있는지에 관계없이 모델의 기본 좌표계를 기반으로 합니다.
스케치 평면을 선택한 경우 방향 참조가 자동으로 선택되지 않으면 스케치 평면에 기본 좌표계의 X축을 투영하여 스케치 평면이 정위됩니다. X축이 스케치 평면에 수직하면 Y축이 스케치 평면에 투영됩니다. 스케치 평면에 축을 투영하여 얻은 결과는 수평 방향이며 오른쪽을 가리킵니다.
자동으로 생성된 이 방향 참조를 적용하여 스케치 생성을 계속하면 sketcher_auto_create_refs 구성 옵션의 값과 관계없이 치수 참조를 선택하라는 메시지가 표시됩니다.
자동으로 생성된 방향 참조에 만족하지 않으면 적합한 방향 참조를 선택하여 변경할 수 있습니다.
도구(Tools) > 피쳐(Feature)를 클릭하여 기본 방향 참조를 사용하여 생성된 피쳐에 대한 정보를 표시하면 Default참조(Reference)에 대해 이 나타나지만 방향(Orientation)에 대해서는 값이 표시되지 않습니다.