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밀어내기 도구로 생성된 서피스 트림 정보
밀어내기 도구를 사용하여 스케치 평면에 수직인 퀼트에 스케치된 단면을 투영하여 퀼트를 트림할 수 있습니다.
 
* 서피스 트림을 생성하려면 모델에 퀼트가 있어야 합니다.
단면 아웃라인을 통해 퀼트에 트림 경계가 정의됩니다. 단면은 열려 있거나 닫혀 있을 수 있습니다. 단면에 대한 다음과 같은 규칙을 고려해야 합니다.
닫힌 단면은 퀼트 경계와 교차하거나 퀼트 경계 내에 있을 수 있습니다.
열린 단면은 퀼트 경계와 교차해야 합니다.
트림 서피스의 깊이 옵션
다음과 같은 깊이 옵션 중 하나를 사용하여 밀어낸 서피스 트림의 깊이를 정의할 수 있습니다.
블라인드(Blind) - 스케치 평면에서 지정한 깊이 값만큼 단면을 밀어냅니다.
대칭(Symmetric) - 스케치 평면의 양면에서 지정한 깊이 값의 절반만큼 단면을 밀어냅니다.
다음으로(To Next) - 다음 서피스까지 단면을 밀어냅니다. 벽이 닿는 첫 번째 서피스에서 피쳐를 종료하려는 경우에 이 옵션을 사용합니다.
 
* 기준면은 종료 서피스로 사용할 수 없습니다.
전체 통과(Through All) - 모든 서피스와 교차하도록 단면을 밀어냅니다. 벽이 닿는 마지막 서피스에서 피쳐를 종료하려는 경우에 이 옵션을 사용합니다.
선택 항목으로(To Selected) - 다음 중 하나까지 단면을 밀어냅니다.
- 선택한 점, 커브, 평면 또는 서피스까지 밀어냅니다.
- 선택한 점, 커브, 평면 또는 서피스의 오프셋까지 밀어냅니다.
- 선택한 점, 커브, 평면 또는 서피스의 변환으로 밀어냅니다.
 
* 종료 평면은 스케치 평면과 나란해야 합니다.
유지할 퀼트 구간 선택하기
투영된 단면을 사용하여 퀼트를 트림할 때 유지할 퀼트 구간을 선택하거나 퀼트의 두 구간을 모두 유지할 수 있습니다.
 
* 퀼트의 두 면을 모두 유지하는 경우 트림된 퀼트의 어느 쪽 구간을 통해 퀼트 ID를 상속할 것인지 선택해야 합니다.