부품 모델링 > 베이스 피쳐 > 볼륨 헬리컬 스윕 > 볼륨 헬리컬 스윕 사용자 인터페이스 정보
  
볼륨 헬리컬 스윕 사용자 인터페이스 정보
볼륨 헬리컬 스윕(Volume Helical Sweep) 탭은 명령, 탭 및 단축 메뉴로 구성됩니다. 모델(Model) 탭에서 스윕(Sweep) 옆에 있는 화살표를 클릭하고 볼륨 헬리컬 스윕(Volume Helical Sweep)을 클릭하여 볼륨 헬리컬 스윕(Volume Helical Sweep) 탭을 엽니다.
명령
컬렉터 - 코일 간의 거리인 피치 값을 입력합니다.
- 왼손 법칙을 사용하여 스윕 방향을 설정합니다.
- 오른손 법칙을 사용하여 스윕 방향을 설정합니다.
- 헬릭스 및 3D 객체 드래거를 표시합니다.
- 회전된 3D 객체를 표시합니다.
참조(References)
헬릭스를 정의합니다.
헬릭스 스윕 프로파일(Helix sweep profile) 컬렉터 - 3D 객체 원점과 헬릭스 축 간의 거리를 결정하는 보이지 않는 헬릭스 회전 서피스의 프로파일 스케치를 수집합니다.
정의(Define) - 내부 스케치를 정의할 수 있도록 스케쳐를 엽니다.
연결해제(Unlink) - 피쳐와 선택한 스케쳐 사이에 연결을 해제하고 스케치를 내부 스케치로 복사합니다.
편집(Edit) - 헬릭스 프로파일의 스케치를 편집합니다.
프로파일 시작점(Profile start point) 옆에 있는 대칭 이동(Flip) - 헬릭스 프로파일의 두 끝 사이에 있는 볼륨 헬리컬 스윕의 시작점을 전환합니다.
헬릭스 축(Helix axis) 컬렉터 - 헬릭스의 중심 축을 수집합니다.
내부 CL(Internal CL) - 헬릭스 프로파일 스케치에 정의된 형상 중심선이 헬릭스의 축이 되도록 설정합니다.
단면(Section)
스케치된 단면(Sketched section) - 시스템이 헬릭스 시작점에 자동으로 배치하는 내부 스케치를 스케치합니다.
단면 만들기/편집(Create/Edit section) - 스케치를 생성하거나 편집할 수 있도록 스케치(Sketch) 탭을 엽니다. 시스템에서는 이 스케치를 회전하여 3D 객체를 형성합니다.
선택된 단면(Selected section) - 헬릭스로 제한되지 않고 모델의 어느 위치에나 배치할 수 있는 스케치를 선택합니다. 볼륨 헬리컬 스윕 피쳐의 외부에 위치한 스케치도 선택할 수 있습니다.
스케치(Sketch) 컬렉터 - 3D 객체를 정의하기 위해 스케치를 수집합니다.
회전 축(Axis of revolution) - 3D 객체의 회전 축으로 선형 엔티티를 선택합니다. 이 엔티티는 스케치의 선 중 하나와 동일 선상에 있어야 합니다.
원점(Origin) 컬렉터 - 3D 객체와 헬릭스 사이의 접점을 정의하는 위치를 회전 축을 따라서 선택합니다. 원점은 점, 좌표계 또는 정점일 수 있습니다.
피치(Pitch)
# - 테이블에 번호가 매겨진 피치점 목록을 표시합니다.
피치(Pitch) - 선택한 점의 피치 값을 표시합니다.
위치 유형(Location Type) - 세 번째 점부터 피치점 배치를 결정하는 데 사용할 방법을 설정합니다.
값 기준(By value) - 시작점을 기준으로 한 거리 값을 사용하여 점 위치를 설정합니다.
참조 기준(By reference) - 참조를 사용하여 점 위치를 설정합니다.
비율 기준(By ratio) - 헬릭스 프로파일 시작점을 기준으로 한 프로파일 길이 비율을 사용하여 점 위치를 설정합니다.
위치(Location) - 점 위치를 설정합니다.
값 기준(By Value)이 선택된 경우 - 시작점을 기준으로 한 거리 값을 표시합니다.
참조 기준(By Reference)가 선택된 경우 - 피치 점 위치를 결정하는 점, 정점, 평면 또는 서피스를 표시합니다.
비율 기준(By Ratio)이 선택된 경우 - 시작점을 기준으로 한 프로파일 길이 비율을 표시합니다.
피치 추가(Add Pitch) - 피치 테이블에 새 행을 추가하고 새 피치 점을 추가합니다.
조정(Adjustments)
3D 객체의 방향을 조정합니다.
다음을 중심으로 기울기(Tilt around)
X축(X-axis) - 3D 객체가 X축을 중심으로 기울도록 설정합니다.
Z축(Z-axis) - 3D 객체가 Z축을 중심으로 기울도록 설정합니다.
기울기 각도(Tilt angle) - 기울기 각도 값을 ±90°로 정의합니다.
특성(Properties)
이름(Name) 상자 - 피쳐의 이름을 설정합니다.
- 브라우저에 세부 컴포넌트 정보를 표시합니다.
단축 메뉴
그래픽 창을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 단축 메뉴 명령에 액세스할 수 있습니다.
헬릭스 스윕 프로파일(Helix sweep profile) - 3D 객체 원점과 헬릭스 축 간의 거리를 결정하는 보이지 않는 헬릭스 회전 서피스의 프로파일 스케치를 수집합니다.
헬릭스 축(Helix axis) - 헬릭스의 중심 축을 수집합니다.
스케치(Sketch) - 3D 객체를 정의하기 위해 스케치를 선택합니다.
회전 축(Axis of revolution) - 3D 객체의 회전 축으로 선형 엔티티를 선택합니다. 이 엔티티는 스케치의 선 중 하나와 동일 선상에 있어야 합니다.
원점(Origin) - 3D 객체와 헬릭스 사이의 접점을 정의하는 위치를 회전 축을 따라서 선택합니다. 원점은 점, 좌표계 또는 정점일 수 있습니다.
지우기(Clear) - 현재 활성화되어 있는 컬렉터를 지웁니다.
스케치된 단면(Sketched section) - 시스템이 헬릭스 시작점에 자동으로 배치하는 내부 스케치를 스케치합니다.
단면 만들기/편집(Create/Edit section) - 스케치를 생성하거나 편집할 수 있도록 스케치(Sketch) 탭을 엽니다. 시스템에서는 이 스케치를 회전하여 3D 객체를 형성합니다.
선택된 단면(Selected section) - 헬릭스로 제한되지 않고 모델의 어느 위치에나 배치할 수 있는 스케치를 선택합니다. 볼륨 헬리컬 스윕 피쳐의 외부에 위치한 스케치도 선택할 수 있습니다.
피치점 추가(Add pitch point) - 피치 테이블에 새 행을 추가하고 새 피치점을 추가합니다.
3D 객체 표시(Show 3D Object) - 헬릭스 및 3D 객체 드래거를 표시합니다.
3D 객체 표시(Show 3D object) - 회전된 3D 객체를 표시합니다.
단면 치수 표시(Show section dimensions) - 헬릭스 프로파일 치수를 표시합니다.
단면 치수 숨기기(Hide section dimensions) - 헬릭스 프로파일 치수를 숨깁니다.
피치(Pitch) 탭의 테이블에서 피치점 핸들 또는 피치점 행을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 단축 메뉴 명령에 액세스합니다.
피치점 제거(Remove pitch point) - 선택한 피치점을 삭제합니다.