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단계별 피쳐 생성하기
모델 재생기가 있으면 모델의 생성 방법을 관찰하기 위해서 모델에서 피쳐 생성 이력을 앞뒤로 이동할 수 있습니다.
1. 도구(Tools) > 모델 재생기(Model Player)를 클릭합니다. 모델 재생기(Model Player) 대화상자가 열립니다.
2. 피쳐 재생성 및 디스플레이를 제어하는 다음 옵션 중 하나를 선택합니다.
피쳐 재생성(Regenerate features) - 모델이 앞으로 이동함에 따라 지정한 피쳐부터 순차적으로 각 피쳐를 재생성합니다. 이 확인란이 선택되어 있지 않으면 피쳐가 재생성되지 않고 앞으로 이동합니다.
각 피쳐 디스플레이(Display each feature) - 각 피쳐가 재생성되거나 앞으로 이동할 때 그래픽 창에 각 피쳐를 표시합니다. 이후의 피쳐들은 재생성되기 전에는 표시되지 않습니다. 이 확인란이 선택되어 있지 않으면 원하는 피쳐에 도달하여 모델 재생이 끝나거나 사용자가 모델 재생을 중지하는 경우에만 전체 디스플레이가 업데이트됩니다.
CL 계산(Compute CL) - 이 옵션을 선택하면 재생성하는 동안 각 NC 시퀀스에 대해 CL 데이터가 다시 계산됩니다(제조 전용). 이 확인란이 선택되어 있지 않으면 재생성하는 동안 CL 데이터가 계산되지 않습니다.
3. 다음 중 하나를 클릭하여 부품 재생성을 시작할 위치(피쳐)를 선택합니다.
- 피쳐 번호가 1인 모델의 시작 위치에서 부품 재생성을 시작합니다.
- 마지막 피쳐에서 부품 재생성을 시작하여 피쳐 재생성의 반대 순서로 진행합니다.
- 모델의 피쳐를 한 번에 하나씩 뒤로 이동합니다. 모델에서 이전 피쳐가 재생성됩니다.
- 모델의 피쳐를 한 번에 하나씩 앞으로 이동합니다. 모델에서 다음 피쳐가 재생성됩니다.
슬라이더 바(Slider Bar) - 슬라이더 핸들을 모델 재생을 시작할 첫 번째 피쳐로 드래그합니다. 슬라이더 핸들을 이동함에 따라 그래픽 창에 피쳐가 강조표시됩니다. 피쳐 번호 및 유형이 선택 상자에 표시되고(예: #16 (CHAMFER)), 피쳐 번호가 피쳐 #(Feat #) 상자에 표시됩니다.
- 그래픽 창 또는 모델 트리에서 시작 피쳐를 선택합니다.
피쳐 #(Feat #) - 상자에 피쳐 번호를 입력하여 시작 피쳐를 지정합니다.
지정되는 피쳐는 시작 피쳐가 되고, 그 이후(앞으로 재생을 사용하는 경우) 또는 그 이전(뒤로 재생을 사용하는 경우)의 모든 피쳐는 억제됩니다.
모델 재생 프로세스가 시작됩니다.
4. 현재 피쳐에서 플레이백을 중지하려면 를 클릭합니다.
5. 현재 피쳐에 대해서는 다음 옵션 중에서 선택합니다.
치수 표시(Show Dims) - 현재 피쳐의 치수를 표시합니다.
피쳐 정보(Feat Info) - 현재 피쳐에 대한 일반 피쳐 정보를 제공합니다. 이 옵션을 선택하면 피쳐 정보가 있는 창이 표시됩니다.
형상 체크(Geom Check) - 현재 피쳐에 형상 오류가 있는지 조사합니다. 이 옵션은 시스템에 형상 오류가 나타나는 경우에만 사용할 수 있습니다.
모델 고치기(Fix Model) - 현재 피쳐의 재생성을 중지하고 해결 모드를 활성화합니다. 해결 모드를 종료하면 현재 피쳐에서 모델 재생기로 돌아갑니다. 그런 다음 계속해서 모델의 앞/뒤로 이동할 수 있습니다.
닫기(Close) - 모델 재생기를 닫고 현재 피쳐(생성될 마지막 피쳐)에서 삽입 모드를 시작합니다. 모델 재생 모드 동안 언제라도 이 옵션을 선택할 수 있습니다.
마침(Finish) - 모델 재생기를 닫고 모델의 마지막 피쳐로 돌아갑니다. 모든 피쳐가 복원됩니다. 모델 재생 모드 동안 언제라도 이 옵션을 선택할 수 있습니다.