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귀 피쳐 생성하기
귀는 서피스 위쪽을 따라 밀려나온 돌출이며 베이스에서 구부릴 수 있습니다.
1. allow_anatomic_features 구성 옵션을 yes로 설정하여 귀(Ear) 명령을 모든 명령(All Commands) 목록에 표시할 수 있습니다.
2. 귀(Ear) 명령을 리본의 원하는 사용자 정의 그룹에 추가합니다.
 
* 리본 사용자 정의에 대한 자세한 내용은 관련 링크를 참조하십시오.
3. 귀(Ear)를 클릭합니다. 옵션(OPTIONS) 메뉴가 나타납니다.
4. 원하는 귀 피쳐 유형을 선택하고 완료(Done)를 클릭합니다.
변수(Variable) - 귀가 밀려나오는 서피스에서 시작하여 사용자가 지정한 수정 가능한 각도만큼 귀가 벤드됩니다.
90도 탭(90 deg tab) - 귀가 90°로 벤드됩니다. 각도에 대한 치수가 생성되지 않습니다.
5. 귀가 첨부될 서피스에 수직인 스케치 평면을 선택합니다. 필요한 경우 대칭 이동(Flip)을 클릭하여 피쳐 생성 방향을 반전합니다.
a. 스케치 평면의 참조인 서피스
b. 귀가 첨부될 서피스
6. 확인(Okay)을 클릭합니다. 그러면 스케치 보기(SKET VIEW) 메뉴가 나타납니다.
7. 스케치 보기를 선택합니다. 스케치(Sketch) 탭이 열립니다.
8. 귀를 스케치합니다.
단면이 열리고 귀가 첨부될 서피스에 끝점이 정렬되어야 합니다.
서피스에 첨부되는 엔티티는 서로 평행이어야 하고 첨부 서피스에 대해 수직이어야 하며 벤드할 수 있을 만큼 길어야 합니다.
9. 확인(OK)을 클릭합니다. 귀 깊이를 입력할 상자가 나타납니다.
10. 깊이, 귀 두께 값을 입력하고 을 클릭합니다. 벤드 반지름을 입력할 상자가 나타납니다.
11. 벤드 반지름 값을 입력합니다. 벤드 반지름은 화면 밖의 스케치 평면부터 측정됩니다. 을 클릭합니다. 벤드 각도를 입력할 상자가 나타납니다.
12. 벤드 각도 값을 입력하고 을 클릭합니다. 귀가 생성됩니다.
귀의 유형은 재정의할 수 있습니다. 두 가지 귀 유형의 치수는 다음과 같습니다.
가변 귀(Variable ear) - 스케치된 단면의 길이가 내부 모서리의 전체 길이를 나타냅니다(벤딩된 구간의 길이 포함).
탭(Tab) - 스케치된 단면의 길이가 외부 모서리의 아래쪽과 위쪽 사이의 거리를 나타냅니다(직선 구간의 평면에 투영된 벤딩 구간 포함).