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기본 구속 동작 정보
다음의 기본 구속이 인체 모형 조작을 조장합니다.
DOF1 - 굴절 제어
DOF2 - 측면 굴절 제어
DOF3 - 회전 제어
인체 모형을 삽입할 때, 오른쪽 앞발과 천골(엉덩이)에 각각 하나씩 두 개의 배치 인터페이스가 인체 모형 구조에 자동으로 추가됩니다. 배치 인터페이스는 인체 모형 트리에 표시됩니다. 기본 제약 조건을 보려면, 인체 모형 자리 표시자를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 바로 가기 메뉴에서 정의 편집(Edit Definition)을 선택합니다.
인체 모형을 배치하고 자세를 선택할 때, 배치 인터페이스 중 하나가 활성화됩니다. 서기(Standing)를 선택하는 경우, 오른쪽 앞발 인터페이스가 활성화되고, 앉기(Sitting)를 선택하는 경우, 천골 인터페이스가 활성화됩니다. 배치 위치(Place on) 참조를 선택할 때, 서 있는 인체 모형의 오른쪽 발 또는 앉아 있는 인체 모형의 천골과 참조 사이에 배치 제약 조건이 생성됩니다.
인체 모형의 몸통은 항상 움직이지 않도록 구속되어 있으므로 조작이 보다 쉽습니다. 척추를 움직이려면 인체 모형 트리에서 척추 세그먼트를 선택하고 척추를 잠금해제해야(스냅샷 구속 지우기) 합니다. 그런 다음 회전하지 못하도록(DOF3 구속) 특정 척추 잠금과 같은 특정 구속을 더 많이 추가할 수 있습니다.
인체 모형의 엉덩이와 발가락은 잠겨 있습니다. 다리를 선택하면 발가락이 바닥의 위치에 고정됩니다. 그러면 인체 모형의 발가락을 드래그하여 발 위치를 자연스럽게 변경할 수 있습니다. 발가락과 엉덩이를 드래그하면 이들 구속이 일시적으로 꺼집니다.
드래그할 다른 세그먼트를 선택하면 첫 번째 세그먼트의 기본 구속이 다시 설정됩니다. 엉덩이를 위 아래로 끌면 발가락이 바닥에 그대로 있습니다. 인체 모형을 웅크리도록 조작하려면 엉덩이를 끕니다.
 
* 배치 구속을 완전히 비활성화하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 단축 메뉴에서 모든 구속 사용 안 함(Disable all constraints)을 선택합니다.