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축 기반 패턴화 정보
축 기반 패턴화를 사용하면 선택한 축을 중심으로 피쳐를 회전하여 패턴을 생성할 수 있습니다. 두 방향, 즉 각 방향과 레이디얼 방향으로 패턴 멤버를 배치할 수 있습니다. 각 방향에서 패턴 멤버는 축을 중심으로 회전하고 반시계 방향으로 배치됩니다. 축 기반 패턴에서는 단일 기준 축이 회전 또는 변환 참조나 둘 다의 참조로 사용됩니다. 좌표계를 참조로 사용하는 경우 그래픽 창에서 좌표계 축과 기준 축을 선택할 수 있습니다. 모델 트리에서 기준 축을 선택할 수도 있습니다.