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다중 레벨 패밀리 테이블 정보
패밀리 테이블은 테이블의 단일 레벨에 국한되지 않습니다. 패밀리 테이블(Family Table) 메뉴 모음의 삽입(Insert) > 인스턴스-레벨 테이블(Instance-Level Table)을 통해 인스턴스를 선택하고 새 테이블을 생성하여 인스턴스의 인스턴스를 생성할 수 있습니다. 이를 수행하는 시기는 패밀리 테이블로 모델링할 대상에 따라 결정됩니다. Pro/ENGINEER BASIC 라이브러리 자체는 여러 단계의 테이블로 구성되어 있습니다.
새 피쳐나 컴포넌트를 직접 인스턴스에 추가할 수 있습니다. 이렇게 하면 다중 레벨 패밀리 테이블(서브패밀리가 있는 패밀리 또는 인스턴스가 있는 인스턴스) 구성이 쉬워집니다. 추가되는 인스턴스와 그후에 만들어지는 인스턴스들 전체에 새 피쳐나 컴포넌트가 나타납니다. 피쳐나 컴포넌트는 동일 레벨의 테이블과 상위 레벨의 원본에서는 억제되어 있습니다.
1. 원하는 베이스 피쳐(base features)를 가진 원본 모델을 만드십시오.
2. 생성할 서브패밀리를 지정하는 인스턴스가 있는 패밀리 테이블을 생성합니다.
3. 인스턴스를 재생성하고 패밀리에 고유한 피쳐들을 추가하십시오. 이 과정을 반복해서 패밀리의 모든 레벨을 완성하십시오.
Creo Parametric에서 패밀리 인스턴스를 생성할 경우 최상위 일반에서 직접 생성된 피쳐만 존재할 수 있습니다. 이는 일부 피쳐들을 다시 만들어야 할 필요가 있음을 의미합니다. 왜냐하면 인스턴스가 동일한 피쳐가 패밀리의 다른(평행) 서브패밀리에 존재한다는 점을 알지 못하기 때문입니다.
평행 서브패밀리로부터의 피쳐는 특정 인스턴스 내에서, 예컨대, 유사한 피쳐를 스케치하기 위한 가이드로서 복원되어 사용될 수 있습니다. 그러나 재생성할 때 패밀리 테이블이 복원된 피쳐를 다시 억제합니다. 마찬가지로 피쳐의 억제도 다음 재생성까지만 유효하며, 재생성할 때 패밀리 테이블이 해당 피쳐를 복원합니다.
다른 인스턴스에 사용된 복원된 피쳐의 형상을 참조하는 피쳐를 만들면, 새로운 피쳐가 다른 인스턴스에 속하게 됩니다. 패밀리의 다른 브랜치에 공통적인 피쳐의 단면을 스케쳐 모드에서 만들고, 나중을 위해 그 단면들을 저장하는 것이 가장 좋습니다.
인스턴스에 추가된 피쳐들은 재정의할 수 없습니다. 원하는 피쳐 형태를 치수 수정으로 얻지 못하는 경우에는, 반드시 피쳐를 삭제하고 다시 시작해야 합니다. 피쳐를 수정하고 삭제하면 피쳐가 수정 또는 삭제되는 인스턴스와 무관하게, 인스턴스의 모든 자 피쳐에 영향이 미칩니다.