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2D 상자를 사용하여 엔티티 선택 정보
2D 상자 안에 놓이거나 2D 상자를 가로지르는 엔티티를 선택하려면 그래픽 창의 특정 영역으로 2D 상자를 끌어야 합니다. 다음은 2D 상자를 끄는 두 가지 방법입니다.
왼쪽에서 오른쪽으로 2D 상자 끌기 - 사각형 평면을 생성합니다. 상자 안에 놓인 엔티티가 선택됩니다.
오른쪽에서 왼쪽으로 2D 상자 끌기 - 점선 직사각형을 생성합니다. 상자 경계 안에 놓이거나 상자 경계를 가로지르는 엔티티가 선택됩니다.
정점, 피쳐 및 의도 객체는 2D 상자를 사용하여 선택할 수 없습니다. 2D 상자를 사용하여 선택한 엔티티의 이름이 상태 표시줄에 표시됩니다.
2D 상자를 사용해 다음과 같이 퀼트, 서피스 및 커브를 여러 개 선택할 수 있습니다.
퀼트를 여러 개 선택할 경우 퀼트의 서피스 및 모서리가 선택되지 않습니다.
서피스를 여러 개 선택할 경우 서피스의 모서리가 선택되지 않습니다.
커브를 여러 개 선택할 경우 커브의 컴포넌트가 선택되지 않습니다.
 
* 기본 형상 필터가 있는 2D 상자 선택에서 부품을 선택합니다.