비틀린 세그먼트 생성하기
1. 모델(Model) > 형태(Shapes) > 비틀기(Twist)를 클릭합니다. 비틀기(TWIST) 탭이 열립니다.
2. 첨부 모서리를 선택합니다. 배치(Placement) 컬렉터에 선택한 모서리가 표시됩니다.
3. 세그먼트 너비 옵션을 선택하고 선택한 옵션에 대한 단계를 수행합니다.
◦ - 첨부 모서리에서 오프셋 치수를 사용하여 세그먼트 너비를 계산합니다.
1. 첨부 모서리 양면에 대한 트림 옵션을 선택합니다.
▪ - 세그먼트 끝을 체인 끝에 설정합니다.
▪ - 체인 끝에서 지정된 값만큼 세그먼트 끝을 트림하거나 확장합니다. 상자에 값을 입력하거나 그래픽 창에서 핸들을 드래그합니다.
◦ - 비틀기 축에서 지정된 치수만큼 세그먼트 너비를 계산하고 중심에 배치합니다.
1. 시작 너비를 변경하려면
상자에 값을 입력합니다.
2. 비틀기 축을 기준점에 배치하려면
을 클릭하고 첨부 모서리에서 기준점을 선택합니다. 이는 비틀기 세그먼트의 중심선입니다. 시작 모서리에 수직이면서 기존 세그먼트와 동일 평면상에 있습니다.
| 재료를 스파이럴로 비틀 때는 재료가 자신을 통과하여 구부러질 경우 세그먼트가 실패한다는 사실을 유념하십시오. |
4. 다음 치수 각각에 대해 그래픽 창에서 끌기 핸들을 사용하거나 상자에 값을 입력하고 Enter 키를 누릅니다.
◦ - 비틀기 세그먼트 끝에서의 너비입니다.
◦ - 첨부 모서리에서 비틀기 축 끝까지 측정한 비틀기 세그먼트의 길이입니다.
◦ - 비틀기 세그먼트의 각도/회전입니다.
5. 벤드펴기된 상태의 세그먼트 길이를 변경하려면 다음 단계를 수행합니다.
a. 벤드 여유(Bend Allowance)를 클릭합니다. 벤드 여유(Bend Allowance) 탭이 열립니다.
b. 목록에서 값을 변경하거나 상자에 벤드펴기된 상태의 벽 길이(Wall length in an unbent state)에 대한 새 값을 입력합니다.
6. 을 클릭합니다.