회전된 세그먼트 생성하기
회전 공구를 사용하여 회전 세그먼트를 생성하거나 회전 세그먼트가 첫 번째 세그먼트가 아닌 경우 회전된 솔리드 잘라내기를 생성할 수 있습니다.
1. 모델(Model) >
형태(Shapes) >
회전(Revolve)을 클릭합니다.
회전(Revolve) 탭이 열립니다.
2. 스케치를 선택하거나 배치(Placement) > 정의(Define)를 클릭하고 회전할 내부 스케치를 생성합니다.
| 스케쳐에서 재료 두께 방향을 변경하고 탄젠트 엔티티와의 단일 체인이 포함된 단면의 두께를 지정할 수 있습니다. 설정(Setup) > 피쳐 도구(Feature Tools) > 강화(Thicken)를 클릭합니다. |
3. 회전 축을 선택합니다.
회전 축은 스케치된 단면의 일부로 생성된 형상 중심선일 수 있습니다. 중심선은 피쳐 생성 중에 자동으로 탐지됩니다. 회전 축을 정의할 스케치 평면에 놓인 기존 선형 형상(예: 축 또는 직선 모서리나 커브)을 선택할 수도 있습니다.
4. 회전 각도를 구속할 옵션을 선택하고 각도 값 또는 참조 평면을 설정합니다.
5. 스케치 평면의 양쪽에 구성되는 양면 피쳐를 생성하려면 다음 작업을 수행합니다.
a. 옵션(Options)을 클릭합니다. 옵션(Options) 탭이 열립니다.
b. 측면 1(Side 1) 및 측면 2(Side 2)에 대한 회전 각도를 구속할 옵션을 선택합니다.
c. 각 측면의 각도 값 또는 참조 평면을 설정합니다.
6. 보드별 옵션을 설정하려면 옵션(Options) 탭을 사용하여 다음 작업 중 하나 이상을 수행합니다.
◦ 스케치에 비 탄젠트 형상이 포함된 경우 예리한 모서리를 라운드 처리하려면 예리한 모서리에 벤드 추가(Add bends on sharp edges)를 클릭합니다. 반지름 값 및 반지름을 치수화할 위치를 설정합니다.
◦ 구동 서피스를 대칭 이동하려면 스케치 평면의 반대쪽에 구동 서피스 설정(Set driving surface opposite sketch plane)을 클릭합니다. 이 옵션은 세그먼트가 첫 번째 세그먼트가 아닌 경우에 사용합니다.
◦ 모델에 결합(Merge to model)을 클릭하여 세그먼트를 교차하는 세그먼트와 결합합니다.
새 세그먼트 모서리를 기존의 교차하는 세그먼트와 결합하지 않으려면 결합된 모서리 유지(Keep merged edges)를 클릭합니다.
8. 을 클릭합니다.