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벤드 사용자 인터페이스 정보
벤드(Bend) 사용자 인터페이스는 명령, 탭 및 단축 메뉴로 구성되어 있습니다. 모델(Model) > 벤드(Bend)를 클릭하여 벤드 도구를 엽니다.
다음 구성 옵션을 사용하여 선택한 도구 설정의 기본값과 동작을 제어합니다.
board_drive_tools_by_parameters - 매개 변수 값을 선택한 공구 설정의 기본값으로 사용하고 매개 변수 값이 변경되면 자동으로 피쳐를 업데이트합니다.
board_drive_bend_by_parameters - 매개 변수 값을 사용하여 벤드 각도 및 벤드 치수 위치 설정의 기본값을 제어하고 매개 변수 값이 변경되면 자동으로 피쳐를 업데이트합니다.
 
* board_drive_bend_by_parameters를 사용하려면 board_drive_tools_by_parametersyes로 설정해야 합니다.
다음 설명에서 [<매개 변수 값>]은 매개 변수로 도구 설정을 제어한다는 의미입니다.
명령
벤드 배치 버튼은 다음과 같습니다.
- 벤드 선까지 재료를 벤드합니다.
- 벤드 선의 다른 면에 재료를 벤드합니다.
- 벤드 선의 양면에 재료를 벤드합니다.
- 고정 상태로 유지되는 영역을 대칭 이동합니다.
 
* 대칭 이동 버튼을 사용하면 새 고정 측면에 원래 벤드 ID가 적용됩니다.
벤드 유형 버튼은 다음과 같습니다.
- 벤드 각도를 정의하는 값을 사용하여 재료를 벤드합니다.
- 재료를 서피스 끝으로 벤드합니다.
벤드 각도 목록 - 사전 정의된 값 및 사용자 정의 값을 나열합니다. 추가 옵션인 [<매개 변수 값>]은 BOARD_BEND_ANGLE 매개 변수에 따라 각도를 설정합니다.
벤드 치수 구조 버튼은 다음과 같습니다.
- 결과 내부 각도를 측정하여 벤드 각도를 치수화합니다.
- 직선에서의 편향을 측정하여 벤드 각도를 치수화합니다.
벤드 반지름 목록 - 벤드 반지름에 대한 사전 정의된 값 및 사용자 정의 값을 매개 변수 순(By Parameter)으로 나열합니다.
두께(Thickness) - 세그먼트 두께와 동일한 반지름을 사용합니다.
2.0 * 두께(2.0 * Thickness) - 세그먼트 두께의 두 배인 반지름을 사용합니다.
[<매개 변수 값>] - BOARD_BEND_RADIUS 매개 변수로 설정된 반지름을 사용합니다.
치수 위치 버튼은 다음과 같습니다.
- 외부 서피스에서 벤드를 치수화합니다.
- 내부 서피스에서 벤드를 치수화합니다.
- BOARD_RADIUS_SIDE 매개 변수로 설정된 위치에 따라 벤드를 치수화합니다.
배치(Placement)
이 탭을 사용하여 벤드 선 참조를 선택합니다.
벤드 서피스 또는 벤드 선(Bend surface or bend line) - 서피스, 모서리 또는 커브 참조를 표시합니다.
모서리나 커브를 선택하면 이러한 옵션을 사용할 수 있습니다.
세부내용(Details) - 선택한 모서리 체인에 대한 세부 정보를 표시하는 체인(Chain) 대화상자를 엽니다.
벤드 선 오프셋(Offset bend line) - 모서리나 커브 참조를 지정한 값만큼 오프셋합니다.
벤드 선(Bend Line)
서피스 참조를 선택한 경우 이 탭을 사용하여 벤드 선의 끝을 스케치하거나 찾습니다.
스케치된 벤드 선(Sketched bend line) - 스케치(Sketch)를 클릭하여 스케쳐를 열고 벤드 선을 스케치합니다.
벤드 선 끝 1(Bend line end 1) - 벤드 선의 첫 번째 끝에 대한 참조를 설정합니다.
참조(Reference) - 컬렉터에 서피스, 모서리 또는 정점 참조를 표시합니다.
오프셋 참조(Offset reference) - 컬렉터에 서피스 또는 모서리 오프셋 참조를 표시합니다. 상자에 값을 지정합니다.
벤드 선 끝 2(Bend line end 2) - 벤드 선의 두 번째 끝에 대한 참조를 설정합니다.
참조(Reference) - 컬렉터에 서피스, 모서리 또는 정점 참조를 표시합니다.
오프셋 참조(Offset reference) - 컬렉터에 서피스 또는 모서리 오프셋 참조를 표시합니다. 상자에 값을 지정합니다.
변환(Transitions)
이 탭을 사용하여 변환 영역을 스케치합니다.
변환 영역 세트를 나열합니다. 변환 추가(Add Transition)를 클릭하여 새 변환 영역을 정의합니다.
스케치(Sketch) - 변환 영역을 스케치할 스케쳐를 엽니다.
제거(Remove) - 변환 영역을 제거합니다.
대칭 이동(Flip) - 변환 영역의 위치를 벤드 선의 다른 면으로 대칭 이동합니다.
릴리프(Relief)
이 탭을 사용하여 릴리프를 정의합니다.
각 면을 개별적으로 정의(Define each side separately) - 벤드의 각 면에 대한 릴리프를 개별적으로 설정합니다.
측면 1(Side 1) - 벤드의 첫 번째 끝에 대한 릴리프를 설정합니다.
측면 2(Side 2) - 벤드의 두 번째 끝에 대한 릴리프를 설정합니다.
유형(Type) - 다음 릴리프 유형을 나열합니다.
릴리프 없음(No Relief) - 릴리프를 추가하지 않습니다.
슬릿(Slit)
- 슬릿 릴리프를 추가합니다.
스트레치(Stretch) - 스트레치 릴리프를 추가합니다.
사각(Rectangular) - 사각형 릴리프를 추가합니다.
타원형(Obround) - 타원형 릴리프를 추가합니다.
[<매개 변수 값>] - BOARD_BEND_REL_TYPE 매개 변수로 설정된 릴리프를 추가합니다.
벤드 여유(Bend Allowance)
이 탭을 사용하여 피쳐 별 벤드 여유를 설정하고 벤드의 전개 길이를 계산합니다. 피쳐 별 설정(A feature specific set up)을 클릭하면 다음 옵션을 사용할 수 있습니다.
K 계수 순(By K factor) - 전개 길이를 K 계수에 따라 계산합니다. K 계수의 값을 변경하려면 새 계수 값을 입력하거나 목록에서 값을 선택합니다.
Y 계수 순(By Y factor) - 전개 길이를 Y 계수에 따라 계산합니다. Y 계수의 값을 변경하려면 새 계수 값을 입력하거나 목록에서 값을 선택합니다.
벤드 테이블 순(By bend table) - 벤드 테이블을 사용하여 전개 길이를 계산합니다. 다른 벤드 테이블을 선택하려면 목록에서 하나를 선택합니다.
특성(Properties)
이 탭을 사용하여 세부 피쳐 정보를 표시합니다.
이름(Name) - 피쳐 이름을 표시합니다.
- 피쳐 정보를 브라우저에 표시합니다.
단축 메뉴
그래픽 창을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 단축 명령에 액세스할 수 있습니다.
벤드 서피스 또는 벤드 선(Bend Surface or Bend Line) - 벤드 서피스 또는 벤드 선(Bend surface or bend line) 컬렉터를 활성화합니다.
벤드 선 끝 1 배치(Bend Line End 1 Placement) - 벤드 선의 첫 번째 끝에 대한 참조 컬렉터를 활성화합니다.
벤드 선 끝 2 배치(Bend Line End 2 Placement) - 벤드 선의 두 번째 끝에 대한 참조 컬렉터를 활성화합니다.
벤드 선 끝 1 오프셋(Bend Line End 1 Offset) - 벤드 선의 첫 번째 끝에 대한 오프셋 참조 컬렉터를 활성화합니다.
벤드 선 끝 2 오프셋(Bend Line End 2 Offset) - 벤드 선의 두 번째 끝에 대한 오프셋 참조 컬렉터를 활성화합니다.
지우기(Clear) - 활성 컬렉터에서 참조를 제거합니다.
내부 벤드 선 정의/편집(Define/Edit Internal Bend Line) - 벤드 선을 스케치할 스케쳐를 엽니다.
고정 영역 대칭 이동(Flip Fixed Area) - 고정 상태로 유지되는 영역을 대칭 이동합니다.
각진 벤드(Angled Bend) - 벤드 각도를 정의하는 값을 사용하여 재료를 벤드합니다.
압연 벤드(Rolled Bend) - 재료를 서피스 끝으로 벤드합니다.
오프셋 벤드 선(Offset Bend Line) - 모서리나 커브를 선택하면 지정한 값만큼 참조를 오프셋합니다.
벤딩 방향 대칭 이동(Flip Bending Direction) - 벤딩 방향을 참조의 다른 면으로 대칭 이동합니다.
벤드 위치 핸들을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 다음 단축 명령을 엽니다.
측면 1(Side 1) - 벤드 선까지 재료를 벤드합니다.
측면 2(Side 2) - 벤드 선의 다른 면에 재료를 벤드합니다.
양면(Both Sides) - 벤드 선의 양면에 재료를 벤드합니다.
릴리프 핸들을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 릴리프 편집(Edit Relief)을 선택하여 다음 단축 명령을 엽니다.
릴리프 없음(No Relief) - 릴리프를 추가하지 않습니다.
슬릿(Slit) - 립 릴리프를 추가하고 핸들을 표시합니다.
스트레치(Stretch) - 스트레치 릴리프를 추가하고 치수 및 핸들을 표시합니다.
사각(Rectangular) - 사각 릴리프를 추가하고 치수 및 핸들을 표시합니다.
타원형(Obround) - 타원형 릴리프를 추가하고 치수 및 핸들을 표시합니다.
각 면을 개별적으로 정의(Define each side separately) - 각 끝에 대한 릴리프 유형을 개별적으로 설정합니다.
릴리프 편집 종료(Exit Edit Relief) - 변경하고 릴리프 편집(Edit Relief) 메뉴를 종료합니다.
벤드 반지름 핸들을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 다음 단축 명령을 엽니다.
내부 반지름(Inside Radius) - 벤드의 내부 서피스에서 반지름을 치수화합니다.
외부 반지름(Outside Radius) - 벤드의 외부 서피스에서 반지름을 치수화합니다.
벤드 구조 핸들을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 다음 단축 명령을 엽니다.
외부 치수(External Dimension) - 직선에서의 편향을 측정하여 벤드 각도를 치수화합니다.
내부 치수(Internal Dimension) - 결과 내부 각도를 측정하여 벤드 각도를 치수화합니다.